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ESO Announces Season System Revamp in 2025

by Carter Dec 30,2024

ESO Announces Season System Revamp in 2025

ESO 告别年度章节,采用全新季度内容更新系统

ZeniMax Online 宣布《上古卷轴OL》(ESO)将放弃原有的年度章节DLC发布模式,转而采用全新的季度内容更新系统。自2017年以来,《上古卷轴OL》每年都会推出一个大型DLC,以及其他独立版本和对地下城、区域等的更新。

这款2014年发行的游戏最初评价褒贬不一。工作室随后进行了重大更新,解决了玩家提出的许多问题,提升了游戏的口碑和销量。值此《上古卷轴OL》十周年之际,ZeniMax 似乎认为是时候再次改变拓展塔姆瑞尔世界的方式了。

ZeniMax Online工作室总监Matt Firor在给玩家的年末信中宣布,新的内容模式将采用持续3到6个月的命名季度。这些每半年发布一次的季度更新将包含各种新的《上古卷轴OL》内容,包括叙事线索、活动、物品和地下城。正如Firor所说,这种新方法将“让ZeniMax专注于全年提供更多样化的内容”。更新、修复和新系统也将能够更动态地推出,因为开发团队正在围绕一个模块化、随时发布的框架进行重组。此外,《上古卷轴OL》团队的一条推特帖子表示,与其他季节性更新游戏使用的临时内容模式不同,新的内容模式将创造持久存在的任务、故事和区域。

全新模式将更频繁地推出《上古卷轴OL》内容

总的来说,开发商表示,他们希望打破传统的循环,为实验腾出空间,同时释放资源来解决一系列改进性能、平衡性和玩家指导的调整。玩家还可以期待看到新的内容占据现有的陆地,因为新的区域将以比年度模式更小的块状形式推出。其他即将推出的项目包括《上古卷轴OL》的纹理和美术改进、针对PC玩家的UI升级,以及对地图、UI和教程系统的改进。

ZeniMax 的这一转变似乎是对玩家获取内容方式变化以及任何MMORPG环境中新玩家流失率的合理回应。随着ZeniMax Online Studios 准备制作新的IP,每隔几个月就提供一批新的体验,可能有助于其在长期内提高各个玩家群体的留存率,从而让这款资深游戏《上古卷轴OL》保持长久的生命力。