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ESO 宣布 2025 年賽季係統改造

by Carter Dec 30,2024

ESO 宣布 2025 年賽季係統改造

ESO 告別年度章節,采用全新季度內容更新係統

ZeniMax Online 宣布《上古卷軸OL》(ESO)將放棄原有的年度章節DLC發布模式,轉而采用全新的季度內容更新係統。自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,以及其他獨立版本和對地下城、區域等的更新。

這款2014年發行的遊戲最初評價褒貶不一。工作室隨後進行了重大更新,解決了玩家提出的許多問題,提升了遊戲的口碑和銷量。值此《上古卷軸OL》十周年之際,ZeniMax 似乎認為是時候再次改變拓展塔姆瑞爾世界的方式了。

ZeniMax Online工作室總監Matt Firor在給玩家的年末信中宣布,新的內容模式將采用持續3到6個月的命名季度。這些每半年發布一次的季度更新將包含各種新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、活動、物品和地下城。正如Firor所說,這種新方法將“讓ZeniMax專注於全年提供更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化、隨時發布的框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子表示,與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模式不同,新的內容模式將創造持久存在的任務、故事和區域。

全新模式將更頻繁地推出《上古卷軸OL》內容

總的來說,開發商表示,他們希望打破傳統的循環,為實驗騰出空間,同時釋放資源來解決一係列改進性能、平衡性和玩家指導的調整。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的區域將以比年度模式更小的塊狀形式推出。其他即將推出的項目包括《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、針對PC玩家的UI升級,以及對地圖、UI和教程係統的改進。

ZeniMax 的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios 準備製作新的IP,每隔幾個月就提供一批新的體驗,可能有助於其在長期內提高各個玩家群體的留存率,從而讓這款資深遊戲《上古卷軸OL》保持長久的生命力。