ESO se despide de los capítulos anuales y adopta un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral
ZeniMax Online anunció que "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonará el modelo de lanzamiento de DLC del capítulo anual original y adoptará un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral. Desde 2017, The Elder Scrolls Online ha lanzado un DLC importante cada año, así como otras versiones independientes y actualizaciones de mazmorras, áreas y más.
El juego, lanzado en 2014, recibió inicialmente críticas mixtas. Posteriormente, el estudio lanzó una actualización importante que solucionó muchos de los problemas planteados por los jugadores y aumentó la reputación y las ventas del juego. Con motivo del décimo aniversario de The Elder Scrolls Online, ZeniMax parece pensar que es hora de cambiar una vez más la forma en que expande el mundo de Tamriel.
El director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, anunció en una carta de fin de año a los jugadores que el nuevo modelo de contenido adoptará trimestres con nombre que durarán de tres a seis meses. Estas actualizaciones trimestrales, publicadas cada seis meses, contendrán una variedad de contenido nuevo de The Elder Scrolls Online, incluidos hilos narrativos, eventos, elementos y mazmorras. Como dijo Firor, este nuevo enfoque "permitirá a ZeniMax centrarse en ofrecer contenido más diverso durante todo el año". Las actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas también podrán implementarse de manera más dinámica, a medida que el equipo de desarrollo se reorganice en torno a un marco modular listo para su lanzamiento. Además, una publicación de Twitter del equipo de "Elder Scrolls Online" afirmó que a diferencia del modo de contenido temporal utilizado por otros juegos de actualización estacional, el nuevo modo de contenido creará misiones, historias y áreas persistentes.
El nuevo modo lanzará contenido de "The Elder Scrolls Online" con más frecuencia
En general, los desarrolladores dicen que quieren romper el ciclo tradicional y dejar espacio para la experimentación mientras liberan recursos para abordar una serie de ajustes que mejoran el rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Los jugadores también pueden esperar ver contenido nuevo que se apoderará de la masa terrestre existente, ya que las nuevas áreas se lanzarán en porciones más pequeñas que en el modo anual. Otros proyectos próximos incluyen mejoras de textura y arte en The Elder Scrolls Online, actualizaciones de la interfaz de usuario para jugadores de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este cambio de ZeniMax parece ser una respuesta lógica a los cambios en la forma en que los jugadores obtienen contenido y la tasa de desgaste de nuevos jugadores en cualquier entorno MMORPG. Mientras ZeniMax Online Studios se prepara para producir una nueva propiedad intelectual, ofrecer un nuevo lote de experiencias cada pocos meses puede ayudarlo a mejorar las tasas de retención entre varios grupos de jugadores a largo plazo, permitiendo que el veterano juego The Elder Scrolls Online "mantenga su vitalidad a largo plazo".