ESO는 연간 챕터를 종료하고 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택합니다
ZeniMax Online은 "The Elder Scrolls Online"(ESO)이 원래의 연간 챕터 DLC 릴리스 모델을 포기하고 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 2017년부터 The Elder Scrolls Online은 매년 주요 DLC는 물론 기타 독립 실행형 버전과 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 출시했습니다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 이후 스튜디오는 플레이어가 제기한 많은 문제를 해결하고 게임의 평판과 판매를 높이는 주요 업데이트를 시작했습니다. The Elder Scrolls Online의 10주년을 맞아 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터인 Matt Firor는 플레이어들에게 보낸 연말 서한에서 새로운 콘텐츠 모델이 3~6개월 동안 지속되는 명명된 분기를 채택할 것이라고 발표했습니다. 6개월마다 출시되는 이러한 분기별 업데이트에는 내러티브 스레드, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함하여 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "ZeniMax는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 제공하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한, "Elder Scrolls Online" 팀의 트위터 게시물에서는 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드에서는 지속적인 미션, 스토리 및 영역이 생성될 것이라고 밝혔습니다.
새 모드에서는 "The Elder Scrolls Online" 콘텐츠가 더 자주 출시됩니다
전반적으로 개발자들은 성능, 균형 및 플레이어 안내를 개선하는 일련의 조정을 처리하기 위해 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만들고 싶다고 말합니다. 또한 새로운 지역이 연간 모드보다 더 작은 단위로 시작되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 기타 향후 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 논리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹의 유지율을 향상시켜 베테랑 게임인 The Elder Scrolls Online이 장기적인 활력을 유지할 수 있게 됩니다.