ESO は年次章に別れを告げ、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用します
ゼニマックス オンラインは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」(ESO) が当初の年次チャプター DLC リリース モデルを放棄し、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。 2017 年以来、エルダー・スクロールズ・オンラインでは毎年主要な DLC がリリースされ、他のスタンドアロン バージョンやダンジョン、エリアなどのアップデートもリリースされています。
2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまな評価を受けました。その後、スタジオはプレイヤーから提起された問題の多くに対処するメジャー アップデートを開始し、ゲームの評判と売上を向上させました。エルダー・スクロールズ・オンラインの10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。
ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor 氏は、プレイヤーに宛てた年末の書簡の中で、新しいコンテンツ モデルでは 3 ~ 6 か月続く名前付き四半期を採用すると発表しました。 6 か月ごとにリリースされるこれらの四半期アップデートには、物語のスレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、エルダー・スクロールズ・オンラインのさまざまな新しいコンテンツが含まれます。 Firor 氏によれば、この新しいアプローチにより、「ZeniMax は年間を通じてより多様なコンテンツの提供に注力できるようになる」という。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのTwitter投稿では、他の季節アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツモードとは異なり、新しいコンテンツモードでは永続的なミッション、ストーリー、エリアが作成されると述べられています。
新しいモードでは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」コンテンツがより頻繁に起動されます
全体として、開発者らは従来のサイクルを打ち破り、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスを改善する一連の調整に対処するためのリソースを解放しながら、実験の余地を作りたいと述べています。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。その他の今後のプロジェクトには、エルダー スクロールズ オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax によるこの移行は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios が新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスのバッチを提供することで、長期的にはさまざまなプレイヤー グループの維持率を向上させることができ、ベテラン ゲーム「エルダー スクロールズ オンライン」が長期的な活力を維持できるようになります。