ESO прощается с ежегодными главами и вводит новую систему ежеквартального обновления контента
ZeniMax Online объявила, что «The Elder Scrolls Online» (ESO) откажется от первоначальной модели выпуска ежегодных глав DLC и перейдет на новую систему ежеквартальных обновлений контента. С 2017 года The Elder Scrolls Online ежегодно выпускает крупный DLC, а также другие отдельные версии и обновления подземелий, областей и многого другого.
Игра, выпущенная в 2014 году, изначально получила неоднозначные отзывы. Впоследствии студия выпустила крупное обновление, которое решило многие проблемы, поднятые игроками, и повысило репутацию и продажи игры. По случаю десятой годовщины The Elder Scrolls Online ZeniMax, похоже, считает, что пришло время еще раз изменить способ расширения мира Тамриэля.
Директор студии ZeniMax Online Мэтт Фирор объявил в письме игрокам в конце года, что в новой модели контента будут использоваться поименованные кварталы продолжительностью от трех до шести месяцев. Эти ежеквартальные обновления, выпускаемые каждые шесть месяцев, будут содержать разнообразный новый контент The Elder Scrolls Online, включая сюжетные линии, события, предметы и подземелья. Как сказал Фирор, этот новый подход «позволит ZeniMax сосредоточиться на предоставлении более разнообразного контента в течение года». Обновления, исправления и новые системы также можно будет развертывать более динамично, поскольку команда разработчиков реорганизуется вокруг модульной, готовой к выпуску платформы. Кроме того, в сообщении в Твиттере команды Elder Scrolls Online говорится, что в отличие от режима временного контента, используемого в других играх с сезонными обновлениями, новый режим контента будет создавать постоянные миссии, истории и области.
В новом режиме контент The Elder Scrolls Online будет запускаться чаще
В целом разработчики заявляют, что хотят разорвать традиционный цикл и освободить место для экспериментов, одновременно высвободив ресурсы для внесения ряда изменений, улучшающих производительность, баланс и управление игроками. Игроки также могут ожидать, что новый контент захватит существующую территорию, поскольку новые области будут запускаться меньшими порциями, чем в ежегодном режиме. Другие предстоящие проекты включают улучшения текстур и графики The Elder Scrolls Online, обновления пользовательского интерфейса для игроков на ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Это изменение со стороны ZeniMax кажется логичным ответом на изменения в способах получения игроками контента и скорости оттока новых игроков в любой среде MMORPG. Поскольку ZeniMax Online Studios готовится к выпуску новой интеллектуальной собственности, предоставление новой партии игр каждые несколько месяцев может помочь ей улучшить показатели удержания среди различных групп игроков в долгосрочной перспективе, позволяя ветеранской игре The Elder Scrolls Online 》поддерживать долгосрочную жизнеспособность.