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Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

by Julian Mar 16,2025

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Aus der jüngsten Ankündigung von Startgehältern für neue Graduierteneinstellungen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassung, die die Spielebranche im Jahr 2024 weit verbreitet. In diesem Artikel wird die Entscheidung von Software und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche untersucht.

Aus dem Entlassungstrend aus STWARE -Zählern mit Gehaltserhöhung für neue Mitarbeiter

Von SOFTWARE erhöht die Startgehälter um 11,8%

Während 2024 in der gesamten Videospielbranche erhebliche Arbeitskürzungen verzeichnet hat, hat der berühmte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring von Software einen anderen Weg eingeschlagen. Mit Wirkung zum April 2025 wird das Unternehmen das monatliche Startgehalt für neue Absolventen von 260.000 bis 300.000 Yen erhöhen - eine erhebliche Erhöhung um 11,8%. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte von SOFTWARE: "Bei Fromsoftware bemühen wir uns, Spiele zu machen, die Emotionen vermitteln, Wert schaffen und Freude anregen. Bis zu diesem Zweck arbeiten wir auf stabiles Einkommen und eine lohnende Arbeitsumgebung, in der sich unsere Mitarbeiter auf die Entwicklung bewerben können. Diese Steigerung der Basis und die Start von Gehältern ist eine Implementierung dieser Richtlinie."

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Dieser Schritt folgt der Kritik von Software im Jahr 2022 in Bezug auf relativ niedrige Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Spielstudios trotz seines internationalen Erfolgs. Zuvor wurden durchschnittliche jährliche Gehälter von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend bezeichnet, um Tokios hohen Lebenshaltungskosten zu erreichen. Diese Gehaltsanpassung führt dazu, dass die Branchenstandards mehr von Software entspricht und ähnliche Erhöhungen bei Unternehmen wie Capcom widerspiegelt, was zu Beginn des Geschäftsjahres 2025 um 25%von 235.000 bis 300.000 Yen um 25%erhöht wird.

Westliche Entlassungen im Gegensatz zu Japans relativer Stabilität

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2024 war ein turbulentes Jahr für die globale Videospielbranche mit beispiellosen Entlassungen. Große Unternehmen in Nordamerika und Europa haben allein im Jahr 2024 Tausende von Arbeitsplätzen gesenkt, was insgesamt über 12.000 von 10.500 über 2023 liegt. Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft haben trotz Rekordgewinne erhebliche Kürzungen implementiert. Während viele westliche Studios als Gründe wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen anweisen, präsentiert die japanische Spielebranche ein kontrastierendes Bild.

Japans vergleichsweise stabile Beschäftigungslandschaft ist weitgehend auf seine robusten Arbeitsgesetze und die etablierte Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zu der in den Vereinigten Staaten vorherrschenden "Beschäftigung", die der Schutz und die Einschränkungen der Arbeitnehmer in willkürlichen Terminen in den Vereinigten Staaten zu erheblichen Massenentlassungen schaffen.

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Diese Stabilität wird durch Gehaltserhöhungen bei mehreren großen japanischen Unternehmen weiter verstärkt. SEGA führte im Februar 2023 eine Lohnerhöhung um 33% durch, gefolgt von ähnlichen Erhöhungen bei Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) und einer 10% igen Lohnerhöhung bei Nintendo im Jahr 2022 trotz niedrigerer Gewinne. Diese Maßnahmen spiegeln wahrscheinlich den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida auf den landesweiten Lohnerhöhung zur Bekämpfung der Inflation und die Verbesserung der Arbeitsbedingungen wider.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass die japanische Industrie ohne Herausforderungen ist. Berichte deuten darauf hin, dass lange Arbeitszeiten, die sechs Tage in der Woche oft 12 Stunden pro Tag übersteigt, häufig sind, insbesondere die Anfälligkeit von Vertragsarbeitern, deren Verträge möglicherweise nicht erneuert werden.

Aus STOFT erhöht die Gehälter gegen den Branchentrend der Entlassungen

Abschließend hat Japan, während 2024 in der globalen Videospielbranche rekordverdächtige Entlassungen erlebt, die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermieden. Die Zukunft wird zeigen, ob Japan inmitten des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks seine Belegschaft weiterhin schützen kann.