새로운 대학원 채용에 대한 발동 급여 증가에 대한 최근 발표에서 발표 된 것은 2024 년 게임 산업을 휩쓸고있는 광범위한 해고와는 대조적입니다.
Fromsoftware Counters 신입 사원의 급여 인상으로 해고 동향 추세
Fromsoftware는 급여 시작을 11.8% 증가시킵니다.
2024 년은 비디오 게임 업계에서 상당한 일자리를 삭감 한 반면, Dark Souls 와 Elden Ring 의 유명한 제작자 인 Fromsoftware는 다른 길을 택했습니다. 2025 년 4 월 부터이 회사는 신입 사원 채용의 월급을 260,000 엔에서 300,000 엔으로 증가시킬 것입니다. "Fromsoftware에서 우리는 감정을 전달하고 가치를 창출하며 기쁨을 불러 일으키는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.이를 위해 우리는 직원들이 개발에 적용 할 수있는 안정적인 소득과 보람있는 업무 환경을 향해 노력하고 있습니다. 기본 및 시작 급여는이 정책의 중 하나입니다."
이러한 움직임은 국제적 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금에 대해 2022 년에 직면 한 소프트웨어의 비판에 따른다. 이전에보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (약 24,500 달러)의 연봉이 도쿄의 높은 생활비를 충족하기에 불충분하다고 언급되었습니다. 이 급여 조정은 2025 회계 연도 초에 Capcom과 같은 회사에서 비슷한 증가를 반영하여 Capcom과 같은 회사에서 유사한 증가를 반영합니다.
서부 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조됩니다
2024 년은 전례없는 수준의 해고와 함께 글로벌 비디오 게임 업계의 난기류였습니다. 북아메리카와 유럽의 주요 회사는 2024 년에 총 12,000 명 이상의 일자리를 삭감하여 2023 년의 총 10,500 명을 초과했습니다. Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 이익에도 불구하고 상당한 삭감을 구현했습니다. 많은 서부 스튜디오는 경제적 불확실성과 합병을 이유로 인용하지만 일본 게임 업계는 대조적 인 그림을 제시합니다.
일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 대부분 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼져있는 "유쾌한 고용"과 달리 일본의 노동자 보호 및 임의의 종료에 대한 제한은 대량 정리에 큰 장벽을 만듭니다.
이 안정성은 몇몇 주요 일본 회사에서 급여 인상으로 더욱 강화됩니다. SEGA는 2023 년 2 월에 33%의 임금 인상을 이행 한 후 2022 년 Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) 및 10%의 이익이 증가 함에도 불구하고 비슷한 증가를 시행했습니다. 이러한 조치는 Fumio Kishida 총리의 전국 임금 인상에 대한 인플레이션에 대한 전국 임금 인상에 대한 추진을 반영하고 근로 조건을 개선 할 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 산업에 도전이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 보고서에 따르면 일주일에 6 일 동안 하루 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간이 일반적이며 특히 계약이 갱신되지 않을 수있는 계약 근로자의 취약성에 영향을 미칩니다.
결론적으로 2024 년은 글로벌 비디오 게임 업계에서 기록적인 해고를 목격 한 반면, 일본은 최악의 삭감을 피해 왔습니다. 미래는 일본의 접근 방식이 세계 경제 압력을 증가시키는 가운데 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.