Fromsoftware最近宣布新研究生僱員的起薪增加與2024年席捲遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比的是,本文探討了Software的決定和該行業當前挑戰的更廣泛背景。
來自Software的裁員趨勢,新員工的薪水增加
FromSoftware將起薪提高11.8%
雖然2024年在整個視頻遊戲行業中看到了重大裁員,但著名的《黑暗之魂》和《埃爾登·戒指》的創造者Fromsoftware走了一條不同的道路。從2025年4月開始,該公司將將新研究生僱用的每月起薪從260,000日元提高到300,000日元,增長了11.8%。在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware說:“在Fromsoftware,我們努力製作傳達情感,創造價值和啟發喜悅的遊戲。為此,我們正在努力穩定的收入和一個有意義的工作環境,我們的員工可以將自己應用於發展。基礎上的增長和開始的薪水是實施這項政策的一種實施。”
此舉是在2022年面臨的關於工資相對較低的批評與其他日本遊戲工作室相比,儘管它具有國際上的成功。先前報導的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),一些員工不足以滿足東京的高生活成本。這種薪水調整使來自行業標準的產品更加一致,在2025財政年度開始時,CAPCOM等公司的類似增長將使起始工資提高25%,從235,000日元至300,000日元。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比
對於全球視頻遊戲行業來說,2024年一直是動盪不安的一年,裁員水平是前所未有的。北美和歐洲的主要公司削減了數千個工作崗位,僅在2024年就達到了12,000多個工作崗位,超過2023年的10,500人。儘管有創紀錄的利潤,但像Microsoft,America和Ubisoft這樣的公司仍然實施了重大削減。儘管許多西方工作室將經濟不確定性和合併作為原因,但日本遊戲行業卻呈現出對比的情況。
日本相對穩定的就業格局在很大程度上歸因於其強大的勞動法和建立的企業文化。與美國普遍存在的“意願就業”不同,日本的工人保護和對任意終止的局限性為大規模裁員帶來了重大障礙。
幾家主要的日本主要公司的薪水增加進一步加強了這種穩定。 SEGA在2023年2月實施了33%的工資增長,隨後在Atlus(15%),Koei Tecmo(23%)和2022年的Nintendo漲幅10%,儘管利潤較低,但同樣增加了。這些行動可能反映出總理富米奧·基希田(Fumio Kishida)在全國范圍內提高工資的推動力增加,以打擊通貨膨脹並改善工作條件。
但是,這並不意味著日本行業沒有挑戰。報告表明,工作時間很長,通常每週六天每天超過12個小時,尤其是影響合同工人可能無法續籤的合同工人的脆弱性。
總之,儘管2024年在全球視頻遊戲行業見證了創紀錄的裁員,但日本在很大程度上避免了最糟糕的裁員。未來將揭示日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增長的全球經濟壓力下。