От недавнего объявления о повышении начальной заработной платы для новых выпускников выступает резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, охватывающими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение о решении Software и более широком контексте текущих проблем отрасли.
Фатинг приетров
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как в 2024 году наблюдается значительное сокращение работы в индустрии видеоигр, от Software, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring , пошел другой путь. Начиная с апреля 2025 года, компания увеличит начальную ежемесячную зарплату для новых выпускников с 260 000 до 300 000 иен - значительное увеличение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software говорится: «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вдохновляют радость. С этой целью мы работаем над стабильным доходом и полезным рабочей средой, где наши сотрудники могут применить себя к развитию. Это увеличение базы и начальная заработная плата является одним из реализации этой политики».
Этот шаг следует за критикой со стороны Software, столкнувшейся в 2022 году относительно относительно низкой заработной платы по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере около 3,41 млн. Иен (около 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для достижения высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы приводит к тому, что сборы приводит к тому, что он соответствует отраслевым стандартам, отражая аналогичное увеличение в таких компаниях, как Capcom, которые повысят начальную заработную плату на 25% - от 235 000 до 300 000 иен - в начале 2025 финансового года.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
2024 год был бурным годом для глобальной индустрии видеоигр с беспрецедентными уровнями увольнений. Основные компании в Северной Америке и Европе сократили тысячи рабочих мест, на общую сумму более 12 000 только в 2024 году, превышая общую сумму 1023 года 10 500. Такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внесли значительные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. В то время как многие западные студии ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японская игровая индустрия представляет контрастную картину.
Сравнительно стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с его надежными трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «занятости по желании», преобладающей в Соединенных Штатах, защита работников Японии и ограничения на произвольные прекращения создают значительные барьеры для массовых увольнений.
Эта стабильность еще больше усиливается за счет увеличения заработной платы в нескольких крупных японских компаниях. SEGA вступил в 33% увеличения заработной платы в феврале 2023 года, за которым последовало аналогичное увеличение в Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и повышение заработной платы в Nintendo в Nintendo в 2022 году, несмотря на более низкую прибыль. Эти действия, вероятно, отражают стремление премьер -министра Фумио Кишида к увеличению общенациональной заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Тем не менее, это не означает, что японская индустрия без проблем. Отчеты указывают на то, что длительное рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, распространены, особенно влияют на уязвимость контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены.
В заключение, в то время как 2024 год стал свидетелем рекордных увольнений в глобальной индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избежала худших сокращений. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.