Softwareの最近の発表から、新大学院の採用給与の増加は、2024年にゲーム業界を席巻する広範なレイオフとはまったく対照的です。この記事では、Softwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。
fromsoftwareカウンターレイオフの傾向新規採用の給与の増加
fromsoftwareは、開始給を11.8%引き上げます
2024年はビデオゲーム業界全体で大幅に削減されていますが、 Dark SoulsとElden Ringの有名なクリエイターであるSoftwareからは、別の道を歩んできました。 2025年4月には、同社は新大学院の採用の最初の月給を260,000円から300,000円に増やします。これは大幅な11.8%の増加です。 2024年10月4日付のプレスリリースでは、「FromSoftwareで、感情を伝え、価値を創造し、喜びを鼓舞するゲームを作るよう努めています。この目的のために、私たちは従業員が開発に適用できるという安定した収入とやりがいのある職場環境に取り組んでいます。
この動きは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比較して比較的低い賃金に関して2022年に直面したSoftwareからの批判に続きます。以前に報告された平均年sal給は約341万円(約24,500ドル)でしたが、一部の従業員は東京の高い生活費を満たすには不十分であると認められていました。この給与の調整により、FromSoftwareは業界基準に沿ってより多くなり、Capcomのような企業で同様の増加を反映しています。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
2024年は、グローバルなビデオゲーム業界にとって乱流の年であり、前例のないレベルのレイオフを備えています。北米とヨーロッパの大手企業は数千の雇用を削減し、2024年だけで合計12,000を超え、2023年の合計10,500を超えています。 Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず、大幅な削減を実施しました。多くの西洋のスタジオは、経済的不確実性と合併を理由として挙げていますが、日本のゲーム業界は対照的な絵を紹介しています。
日本の比較的安定した雇用環境は、その堅牢な労働法と確立された企業文化に主に起因しています。米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護とarbitrary意的な終了に対する制限は、大量のレイオフに大きな障壁を生み出します。
この安定性は、いくつかの主要な日本企業での給与の増加によってさらに強化されています。 Segaは2023年2月に33%の賃金上昇を実施し、その後、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)で同様の増加が続き、2022年には任天堂での10%の給与引き上げが増加しました。これらの行動は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加に対するフミオ・キシディダ首相の推進を反映している可能性が高い。
しかし、これは日本の産業に課題がないことを意味するものではありません。報告によると、長い労働時間は、多くの場合、週6日間1日12時間を超えることが一般的であり、特に契約が更新されない契約労働者の脆弱性に影響を与えます。
結論として、2024年はグローバルなビデオゲーム業界で記録的なレイオフを目撃しましたが、日本は最悪の削減をほとんど回避しています。将来は、世界の経済的圧力が高まっている中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。