O recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varrem a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
A tendência de demissão de contadores de software com aumento de salário para novas contratações
Fromsoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto cortes significativos de empregos na indústria de videogames, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. A partir de abril de 2025, a empresa aumentará o salário mensal inicial para novas contratações de pós -graduação de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 - um aumento substancial de 11,8%. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, da Software declarou: "Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitem emoção, criam valor e inspiram alegria. Para esse fim, estamos trabalhando para obter renda estável e um ambiente de trabalho gratificante onde nossos funcionários podem se aplicar ao desenvolvimento. Esse aumento na base e os salários iniciais é uma implementação dessa política".
Esse movimento segue as críticas da Software enfrentadas em 2022 sobre salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios de jogo japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários anuais médios relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para atender ao alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial traz mais do Software de acordo com os padrões do setor, espelhando aumentos semelhantes em empresas como a Capcom, que aumentarão os salários iniciais em 25% - de ¥ 235.000 a ¥ 300.000 - no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a relativa estabilidade do Japão
2024 tem sido um ano turbulento para a indústria global de videogames, com níveis sem precedentes de demissões. As principais empresas da América do Norte e da Europa cortaram milhares de empregos, totalizando mais de 12.000 em 2024, excedendo o total de 2023 de 10.500. Empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Enquanto muitos estúdios ocidentais citam incerteza econômica e fusões como razões, a indústria de jogos japoneses apresenta uma imagem contrastante.
O cenário de emprego comparativamente estável do Japão é amplamente atribuído às suas leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, as proteções e limitações dos trabalhadores do Japão nas terminações arbitrárias criam barreiras significativas às demissões de massa.
Essa estabilidade é ainda reforçada pelo salário aumenta em várias grandes empresas japonesas. A SEGA implementou um aumento salarial de 33% em fevereiro de 2023, seguido de aumentos semelhantes na Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e um aumento de 10% na Nintendo em 2022, apesar dos lucros mais baixos. Essas ações provavelmente refletem o esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa não tenha seus desafios. Os relatórios indicam longos horários de trabalho, geralmente superiores a 12 horas por dia, seis dias por semana, são comuns, impactando particularmente a vulnerabilidade dos trabalhadores contratados cujos contratos podem não ser renovados.
Em conclusão, enquanto 2024 testemunhou demissões recordes na indústria global de videogames, o Japão evitou amplamente o pior dos cortes. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.