Heim Nachricht Spieler sind "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Spieler sind "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

by Owen Mar 29,2025

Spieler sind

Nach mehreren Rückschlägen wie der Stornierung des Lebens durch Sie und den katastrophalen Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive ihre Strategie in Zukunft beschrieben, die durch ihre jüngsten Erfahrungen mit den Erwartungen der Spieler informiert wurde.

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung der jüngsten Spiele

Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

Spieler sind

In einer offenen Diskussion während des jüngsten Medientages von Paradox Interactive sprach CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus die sich entwickelnden Einstellungen von Spielern zu Spielveröffentlichungen an. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun stellte Lilja fest, dass die Spieler jetzt "höhere Erwartungen" haben und zunehmend "weniger vertrauenswürdig" sind, dass Entwickler Probleme nach dem Start lösen werden.

Paradox über die unruhige Veröffentlichung von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr verfolgt Paradox nun einen sorgfältigeren Ansatz zur Fehlerbehebung. Fahraeus betonte die Bedeutung des frühen Zugangs des Spielers und erklärte: "Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, ihn in größerem Maßstab zu versuchen, hätte das geholfen." Er drückte den Wunsch nach "eine größere Offenheit bei den Spielern" aus, bevor zukünftige Spiele starteten.

Spieler sind

Als Reaktion auf diese Erkenntnisse beschloss Paradox, seinen Gefängnis -Management -Simulator auf unbestimmte Zeit zu verzögern. Gefängnisarchitekt 2. Lilja bestätigte das Vertrauen in das Kernspiel des Spiels, erkannte jedoch "Qualitätsprobleme" an, die die Verzögerung erforderten. Er stellte klar, dass sich die Verzögerung von der Absage des Lebens durch Sie unterscheidet und erklärte: "Es ist nicht der gleiche Eimer von Herausforderungen, die wir mit dem Leben von Ihnen hatten, was zur Stornierung führte. Er fügte hinzu, dass sich einige Probleme bei Peer -Bewertungen und Benutzertests als "schwerer zu beheben als wir dachten" erwiesen hätten.

Für Prison Architect 2 sind die Hauptanliegen "meistens bestimmte technische Probleme als Design", bemerkte Lilja. Er betonte, wie wichtig es ist, eine "technisch hochwertige Qualität für eine stabile Veröffentlichung" zu gewährleisten und anzuerkennen, dass Spieler jetzt höhere Erwartungen haben und "weniger akzeptieren, dass Sie die Dinge im Laufe der Zeit beheben werden".

Spieler sind

Lilja diskutierte weiter über die Wettbewerbskraft der Spielebranche und bezeichnete sie als "Gewinnertakes-alle Art von Umwelt". Er stellte fest, dass die Spieler zunehmend schnell die Spiele schnell aufgeben, ein Trend, der sich in den letzten zwei Jahren verschärft hat, basierend auf Daten aus den eigenen Spielen und Markttrends von Paradox.

Der Start von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr wurde durch bedeutende Probleme beeinträchtigt, was zu einer Gegenreaktion von Fan führte, die eine gemeinsame Entschuldigung von Paradox- und Entwicklerkolossalreihenfolge auslöste. Sie schlugen einen "Fan -Feedback -Gipfel" vor und verzögerten den ersten bezahlten DLC des Spiels aufgrund von Leistungsproblemen. In der Zwischenzeit wurde das Leben von Ihnen Anfang dieses Jahres abgesagt, nachdem Paradox festgestellt hatte, dass die Weiterentwicklung nicht die vom Unternehmen und seiner Gemeinde erwarteten Standards entsprechen würde. Lilja gab zu, dass das Team einige Probleme "nicht wirklich vollständig verstanden" und die volle Verantwortung übernommen hatten, indem sie feststellten: "Das liegt total auf uns."