あなたによる生命のキャンセルや都市の悲惨な発売などのいくつかのset折に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、プレイヤーの期待に関する最近の経験から知らされて、前進する戦略を概説しました。
Paradox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延を説明しています
プレイヤーには期待があり、いくつかの技術的な問題を修正するのは難しいです
Paradox Interactiveの最近のメディアデーでの率直な議論で、CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、ゲームリリースに対するゲーマーの進化する態度に取り組んでいます。ロックペーパーショットガンに話しかけて、リルジャは、プレイヤーは現在「より高い期待」を持ち、開発者が発売後の問題を解決することを「信頼性が低い」と指摘しました。
都市の問題を抱えたリリースを振り返って:Skylines 2昨年、Paradoxは現在、トラブルシューティングにもっと細心のアプローチを採用しています。ファーレウスは、初期のプレイヤーにアクセスすることの重要性を強調し、「もし私たちがプレイヤーをより大規模に試してみることができたら、それが助けてくれただろう」と述べた。彼は、将来のゲームが開始される前に、「プレイヤーとのより大きな開放性」への欲求を表明しました。
これらの洞察に応えて、パラドックスは刑務所管理シミュレーターである刑務所建築家2を無期限に遅らせることを決定しました。リルジャはゲームのコアゲームプレイに対する信頼を確認しましたが、遅延を必要とする「質の高い問題」を認めました。彼は、遅延があなたによる生命のキャンセルとは異なることを明らかにし、「それは私たちがあなたが人生と抱えていたのと同じ種類のバケツではなく、キャンセルにつながった。それは私たちが望むペースを維持することができなかった」彼は、いくつかの問題が、ピアレビューやユーザーテスト中に「私たちが思っていたよりも修正が難しい」と証明したと付け加えました。
刑務所の建築家2の場合、主な懸念は「設計ではなく、ほとんど確実な技術的な問題」です、とリルジャは指摘しました。彼は、「安定したリリースに十分な技術的に高品質」を確保することの重要性を強調し、ゲーマーがより高い期待を持ち、「時間の経過とともに物事を修正することを受け入れない」ことを認めました。
Liljaはさらに、ゲーム業界の競争力のある性質について議論し、それを「すべてのタイプの環境」と説明しています。彼は、プレイヤーがゲームを迅速に放棄する可能性が高まっていることを観察しました。これは、パラドックス自身のゲームと市場動向のデータに基づいて、過去2年間で強化された傾向です。
昨年の都市の立ち上げ:Skylines 2は重大な問題に損なわれ、ファンの反発につながり、パラドックスと開発者のColossal Orderからの共同謝罪を促しました。彼らは「ファンフィードバックサミット」を提案し、パフォーマンスの問題によりゲームの最初の有料DLCを遅らせました。一方、Paradoxがさらなる開発が会社とそのコミュニティの両方が予想される基準を満たさないと判断した後、あなたによるLife by Lifeは今年初めにキャンセルされました。 Liljaは、いくつかの問題がチームによって「完全に完全に理解されていない」ことを認め、「それは完全に私たちにある」と述べることで全責任を負っています。