После нескольких неудач, таких как отмена жизни вами и катастрофический запуск городов: Skylines 2, Paradox Interactive рассказала о своей стратегии двигаться вперед, информированная об их недавнем опыте с ожиданиями игроков.
Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игр
У игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно решить
В откровенной дискуссии во время недавнего Дня СМИ Paradox Interactive генеральный директор Маттиас Лилджа и Cco Henrik Fahraeus обратились к развитию взглядов геймеров к игровым выпускам. Выступая с Rock Paper Dhotgun, Lilja отметила, что у игроков теперь «более высокие ожидания» и все больше «менее доверчивы», что разработчики решат проблемы после запуска.
Размышляя о проблемном выпуске городов: Skylines 2 в прошлом году, Paradox в настоящее время использует более тщательный подход к устранению неполадок. Fahraeus подчеркнул важность раннего доступа к игроку, заявив: «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы попробовать его в более широком масштабе, что помогло бы». Он выразил стремление к «большей степени открытости с игроками» до запуска будущей игры.
В ответ на эти идеи Paradox решил на неопределенный срок отложить симулятор управления тюрьмой, тюремный архитектор 2. Лилджа подтвердил уверенность в основном игровом процессе игры, но признал «проблемы качества», которые потребовали задержки. Он пояснил, что задержка отличается от отмены жизни вами, объясняя: «Это не то же самое, что у нас было с жизнью, что привело к отмене. Больше мы не смогли сохранить тот темп, который мы хотели». Он добавил, что некоторые проблемы оказались «труднее исправить, чем мы думали» во время рецензий и пользовательского тестирования.
Для тюремного архитектора 2 основными проблемами являются «в основном определенные технические проблемы, а не дизайн», отметила Лилжа. Он подчеркнул важность обеспечения «технически высококачественного достаточно качества для стабильного выпуска», признавая, что у геймеров теперь более высокие ожидания и «меньше признают, что вы будете исправлять что-то с течением времени».
Лилджа также обсудила конкурентный характер игровой индустрии, описывая ее как «окружающую среду с победителями». Он заметил, что игроки все чаще откажутся от игр быстро, что усиливалось в течение последних двух лет, основываясь на данных из собственных игр Paradox и рыночных тенденций.
Запуск городов: Skylines 2 в прошлом году был омрачен серьезными проблемами, что привело к обратной реакции вентилятора, которая вызвала совместные извинения от Paradox и Colossal Order. Они предложили «саммит обратной связи с фанатами» и задержали первый платный DLC в игре из -за проблем с производительностью. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как Paradox определил, что дальнейшее развитие не будет соответствовать стандартам, ожидаемым как компанией, так и ее сообществом. Лилджа призналась, что команда «не полностью понята», взяв на себя полную ответственность, заявив: «Это полностью на нас».