在幾次挫折之後,例如取消生活和災難性的城市:Skylines 2的災難性發射,Paradox Interactive概述了他們的戰略前進,這是由於他們最近在玩家期望的經驗所帶來的。
Paradox Interactive解釋了最近的遊戲的取消和延遲
玩家有期望,一些技術問題很難解決
在Paradox Interactive最近的媒體日進行的坦率討論中,首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus談到了遊戲玩家對遊戲發行的不斷發展的態度。 Lilja在接受Rock Paper Shotgun的講話時指出,玩家現在有“更高的期望”,並且越來越多地“信任開發人員將在發布後解決問題。
反思陷入困境的城市釋放:Skylines 2去年,Paradox現在正在採用更細緻的方法來解決故障排除。 Fahraeus強調了早期球員訪問的重要性,並指出:“如果我們能將玩家帶入更大的規模,那將有所幫助。”在將來的比賽推出之前,他表達了對“與玩家更大的開放程度”的渴望。
為了回應這些見解,Paradox決定無限期地延遲其監獄管理模擬器,監獄建築師2。 Lilja肯定了對遊戲的核心遊戲玩法的信心,但承認需要延遲的“質量問題”。他澄清說,延遲與您的消除生活有所不同,他解釋說:“這與您對生活所面臨的挑戰不是相同的挑戰,這導致了取消。這更多的是,我們無法保持我們想要的步伐。”他補充說,在同行評審和用戶測試期間,一些問題被證明“比我們想像的要難得更難解決”。
Lilja指出,對於監獄建築師2,主要問題是“大多數是某些技術問題,而不是設計”。他強調了確保“在技術上足夠高的穩定發行”的重要性,他承認遊戲玩家現在有更高的期望,並且“不太接受您會隨著時間的推移來解決問題”。
Lilja進一步討論了遊戲行業的競爭性質,將其描述為“勝利者的全部環境”。他觀察到,根據悖論自己的遊戲和市場趨勢的數據,玩家越來越有可能迅速放棄遊戲,在過去兩年中,這種趨勢加劇了。
去年的“城市:Skylines 2”的推出受到重大問題的破壞,導致粉絲的強烈反對,這引發了悖論和開發商Collossal Order的共同道歉。他們提出了“粉絲反饋峰會”,並由於性能問題而推遲了遊戲的第一個付費DLC。同時,您的生活在今年早些時候被取消後,帕拉多克斯(Paradox)確定進一步的發展將無法符合公司及其社區期望的標準。 Lilja承認,團隊“完全沒有完全理解”,通過說“這完全在我們身上”來承擔全部責任。