Lar Notícias Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende

Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende

by Owen Mar 29,2025

Os jogadores são

Após vários contratempos, como o cancelamento da vida por você e o lançamento desastroso das cidades: Skylines 2, o Paradox Interactive descreveu sua estratégia avançando, informada por suas experiências recentes com as expectativas dos jogadores.

Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes

Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir

Os jogadores são

Em uma discussão sincera durante o recente Dia da Mídia da Paradox Interactive, o CEO Mattias Lilja e o CCO Henrik Fahraeus abordaram as atitudes em evolução dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Falando à espingarda de papel do Rock, Lilja observou que os jogadores agora têm "expectativas mais altas" e estão cada vez mais "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento.

Refletindo sobre a libertação conturbada das cidades: Skylines 2 no ano passado, o Paradox está agora adotando uma abordagem mais meticulosa para a solução de problemas. Fahraeus enfatizou a importância do acesso ao jogador precoce, afirmando: "Se pudéssemos ter trazido jogadores para experimentá -lo em uma escala maior, isso teria ajudado". Ele expressou o desejo de "um maior grau de abertura com os jogadores" antes do lançamento futuro do jogo.

Os jogadores são

Em resposta a essas idéias, o Paradox decidiu atrasar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, o prato arquiteto 2. Lilja afirmou a confiança na jogabilidade principal do jogo, mas reconheceu "questões de qualidade" que exigiam o atraso. Ele esclareceu que o atraso difere do cancelamento da vida por você, explicando: "Não é o mesmo tipo de balde de desafios que tivemos com a vida por você, o que levou ao cancelamento. É mais que não conseguimos manter o ritmo que queríamos". Ele acrescentou que alguns problemas se mostraram "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" durante as análises de pares e testes de usuário.

Para o arquiteto da prisão 2, as principais preocupações são "principalmente certas questões técnicas, e não o design", observou Lilja. Ele enfatizou a importância de garantir um "tecnicamente de alta qualidade o suficiente para uma liberação estável", reconhecendo que os jogadores agora têm expectativas mais altas e estão "menos aceitando que você consertará as coisas ao longo do tempo".

Os jogadores são

Lilja discutiu ainda a natureza competitiva da indústria de jogos, descrevendo-a como um "tipo de ambiente de vencedor-todos". Ele observou que os jogadores têm cada vez mais probabilidade de abandonar os jogos rapidamente, uma tendência que se intensificou nos últimos dois anos, com base nos dados dos próprios jogos e tendências de mercado de Paradox.

O lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado foi marcado por questões significativas, levando a uma reação de fãs que levou a um pedido de desculpas conjunta do Paradox e do desenvolvedor Colossal Order. Eles propuseram uma "cúpula de feedback dos fãs" e adiaram o primeiro DLC pago do jogo devido a problemas de desempenho. Enquanto isso, a vida por você foi cancelada no início deste ano, depois que o Paradoxo determinou que um desenvolvimento adicional não cumpriria os padrões esperados pela empresa e sua comunidade. Lilja admitiu que alguns problemas "não foram realmente entendidos totalmente" pela equipe, assumindo total responsabilidade afirmando ", isso é totalmente sobre nós".