소식 게이머는 버기 릴리스의 "수용 \"를 덜 받아들입니다. 게시자는 배웁니다

게이머는 버기 릴리스의 "수용 \"를 덜 받아들입니다. 게시자는 배웁니다

by Owen Mar 29,2025

게이머는

Paradox Interactive는 귀하의 삶의 취소와 도시의 비참한 출시와 같은 몇 가지 좌절에 따라 최근의 플레이어 기대에 대한 경험에 의해 전략의 전략을 전진하고 있음을 설명했습니다.

Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 설명합니다

플레이어는 기대치가 있으며 일부 기술적 문제는 해결하기 어렵습니다.

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Paradox Interactive의 최근 미디어의 날 중 솔직한 토론에서 CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 게임 릴리스에 대한 게이머의 진화하는 태도를 다루었습니다. Lilja는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어는 현재 "높은 기대치"를 가지고 있으며 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "신뢰가 덜"되고 있다고 지적했습니다.

작년에 도시의 곤경에 처한 공개를 반영하여 작년 Skylines 2, Paradox는 이제 문제 해결에 대한 더 세심한 접근 방식을 채택하고 있습니다. Fahraeus는 초기 플레이어 액세스의 중요성을 강조했다. 그는 미래의 게임이 시작되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"에 대한 열망을 표명했습니다.

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이러한 통찰력에 대한 응답으로 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터 인 Prison Architect 2. Lilja는 게임의 핵심 게임 플레이에 대한 자신감을 확인했지만 지연이 필요한 "품질 문제"를 인정했습니다. 그는 지연이 당신에 의한 삶의 취소와 다르다고 설명했다. 그는 일부 문제는 동료 검토 및 사용자 테스트 중에 "생각보다 고치기가 어렵다"고 덧붙였다.

Lilja는 Prison Architect 2의 주요 관심사는 "디자인보다는 대부분의 특정 기술 문제"라고 말했다. 그는 "안정적인 릴리스를위한 기술적으로 고품질"을 보장하는 것이 중요하다고 강조했다.

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Lilja는 게임 산업의 경쟁 특성에 대해 논의하여이를 "우승자의 모든 유형의 환경"으로 묘사했습니다. 그는 플레이어가 Paradox의 자체 게임 및 시장 동향의 데이터를 바탕으로 지난 2 년간 강화 된 트렌드 인 게임을 빠르게 포기할 가능성이 점점 더 높아지고 있음을 관찰했습니다.

도시의 출시 : Skylines 2 작년 Skylines 2는 중요한 문제로 인해 손상되어 역설과 개발자의 거대한 질서로부터 공동 사과를 불러 일으켰습니다. 그들은 "팬 피드백 서밋"을 제안하고 성능 문제로 인해 게임의 첫 번째 유료 DLC를 지연 시켰습니다. 한편, Paradox가 회사와 지역 사회 모두가 기대하는 표준을 충족시키지 못할 것이라고 판단한 후 올해 초 Life By You는 취소되었습니다. Lilja는 일부 문제가 팀에 의해 "실제로 완전히 이해되지 않았다"고 인정하면서 "전적으로 우리에게있다"고 말함으로써 전적으로 책임을 져야한다는 것을 인정했다.