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Los jugadores son \ "menos aceptando \" de versiones de errores, el editor aprende

by Owen Mar 29,2025

Los jugadores son

Después de varios contratiempos, como la cancelación de la vida de usted y el desastroso lanzamiento de ciudades: Skylines 2, Paradox Interactive ha esbozado su estrategia en el futuro, informada por sus experiencias recientes con las expectativas de los jugadores.

Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de los juegos recientes

Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar

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En una discusión sincera durante el reciente día de medios de Paradox Interactive, el CEO Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus abordaron las actitudes evolucionadas de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. En declaraciones a la escopeta de papel de rock, Lilja señaló que los jugadores ahora tienen "expectativas más altas" y cada vez más "menos confían" que los desarrolladores resolverán los problemas después del lanzamiento.

Reflexionando sobre el problemático lanzamiento de las ciudades: Skylines 2 el año pasado, Paradox ahora está adoptando un enfoque más meticuloso para la resolución de problemas. Fahraeus enfatizó la importancia del acceso a los primeros jugadores, afirmando: "Si pudiéramos haber traído a los jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado". Expresó el deseo de "un mayor grado de apertura con los jugadores" antes de los lanzamientos de futuros juegos.

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En respuesta a estas ideas, Paradox decidió retrasar indefinidamente su simulador de gestión de la cárcel, Prison Architect 2. Lilja afirmó la confianza en el juego principal del juego, pero reconoció "problemas de calidad" que requirieron la demora. Aclaró que el retraso difiere de la cancelación de la vida por usted, explicando: "No es el mismo tipo de desafío que tuvimos con la vida por usted, lo que llevó a la cancelación. Es más que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos". Agregó que algunos problemas demostraron ser "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" durante las revisiones de pares y las pruebas de usuarios.

Para Prison Architect 2, las principales preocupaciones son "principalmente ciertos problemas técnicos en lugar del diseño", señaló Lilja. Hizo hincapié en la importancia de garantizar un "lo suficientemente de alta calidad técnicamente para un lanzamiento estable", reconociendo que los jugadores ahora tienen expectativas más altas y "menos aceptan que arreglará las cosas con el tiempo".

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Lilja discutió aún más la naturaleza competitiva de la industria del juego, describiéndola como un "tipo de entorno ganador-reclamo". Observó que es cada vez más probable que los jugadores abandonen los juegos rápidamente, una tendencia que se ha intensificado en los últimos dos años, basado en datos de los juegos y tendencias del mercado de Paradox.

El lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado se vio empañado por problemas importantes, lo que llevó a una reacción violenta que provocó una disculpa conjunta de la paradoja y el desarrollador Colossal Order. Propusieron una "Cumbre de comentarios de los fanáticos" y retrasaron el primer DLC pagado del juego debido a problemas de rendimiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelada a principios de este año después de que Paradox determinó que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares esperados tanto por la compañía como por su comunidad. Lilja admitió que algunos problemas "no fueron realmente entendidos completamente" por el equipo, asumiendo toda la responsabilidad al afirmar: "Eso es totalmente en nosotros".