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玩家是\“不太接受的”,出版商学习

by Owen Mar 29,2025

玩家是

在几次挫折之后,例如取消生活和灾难性的城市:Skylines 2的灾难性发射,Paradox Interactive概述了他们的战略前进,这是由于他们最近在玩家期望的经验所带来的。

Paradox Interactive解释了最近的游戏的取消和延迟

玩家有期望,一些技术问题很难解决

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在Paradox Interactive最近的媒体日进行的坦率讨论中,首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus谈到了游戏玩家对游戏发行的不断发展的态度。 Lilja在接受Rock Paper Shotgun的讲话时指出,玩家现在有“更高的期望”,并且越来越多地“信任开发人员将在发布后解决问题。

反思陷入困境的城市释放:Skylines 2去年,Paradox现在正在采用更细致的方法来解决故障排除。 Fahraeus强调了早期球员访问的重要性,并指出:“如果我们能将玩家带入更大的规模,那将有所帮助。”在将来的比赛推出之前,他表达了对“与玩家更大的开放程度”的渴望。

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为了回应这些见解,Paradox决定无限期地延迟其监狱管理模拟器,监狱建筑师2。Lilja肯定了对游戏的核心游戏玩法的信心,但承认需要延迟的“质量问题”。他澄清说,延迟与您的消除生活有所不同,他解释说:“这与您对生活所面临的挑战不是相同的挑战,这导致了取消。这更多的是,我们无法保持我们想要的步伐。”他补充说,在同行评审和用户测试期间,一些问题被证明“比我们想象的要难得更难解决”。

Lilja指出,对于监狱建筑师2,主要问题是“大多数是某些技术问题,而不是设计”。他强调了确保“在技术上足够高的稳定发行”的重要性,他承认游戏玩家现在有更高的期望,并且“不太接受您会随着时间的推移来解决问题”。

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Lilja进一步讨论了游戏行业的竞争性质,将其描述为“胜利者的全部环境”。他观察到,根据悖论自己的游戏和市场趋势的数据,玩家越来越有可能迅速放弃游戏,在过去两年中,这种趋势加剧了。

去年的“城市:Skylines 2”的推出受到重大问题的破坏,导致粉丝的强烈反对,这引发了悖论和开发商Collossal Order的共同道歉。他们提出了“粉丝反馈峰会”,并由于性能问题而推迟了游戏的第一个付费DLC。同时,您的生活在今年早些时候被取消后,帕拉多克斯(Paradox)确定进一步的发展将无法符合公司及其社区期望的标准。 Lilja承认,团队“完全没有完全理解”,通过说“这完全在我们身上”来承担全部责任。