Maison Nouvelles Les joueurs sont \ "moins acceptant \" des versions de buggy, l'éditeur apprend

Les joueurs sont \ "moins acceptant \" des versions de buggy, l'éditeur apprend

by Owen Mar 29,2025

Les joueurs sont

Après plusieurs revers tels que l'annulation de la vie par vous et le lancement désastreux des villes: Skylines 2, Paradox Interactive a décrit leur stratégie à l'avenir, informé par leurs expériences récentes avec les attentes des joueurs.

Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents

Les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Dans une discussion franche lors de la récente journée des médias de Paradox Interactive, le PDG Mattias Lilja et le CCO Henrik Fahraeus ont abordé les attitudes en évolution des joueurs envers les sorties de jeux. S'adressant à Rock Paper Fushun, Lilja a noté que les joueurs ont désormais des "attentes plus élevées" et sont de plus en plus "moins confiants" que les développeurs résoudront les problèmes après le lancement.

Réfléchissant sur la libération troublée des villes: Skylines 2 l'année dernière, Paradox adopte maintenant une approche plus méticuleuse du dépannage. Fahraeus a souligné l'importance de l'accès aux premiers joueurs, déclarant: "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé." Il a exprimé le désir de "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant le lancement du futur jeu.

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En réponse à ces idées, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de la prison, Prison Architect 2. Lilja a confirmé la confiance dans le gameplay principal du jeu, mais a reconnu des "problèmes de qualité" qui ont nécessité le retard. Il a précisé que le retard diffère de l'annulation de la vie par vous, expliquant: "Ce n'est pas le même genre de seau de défis que nous avons eu avec la vie par vous, ce qui a conduit à l'annulation. C'est plus que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous voulions." Il a ajouté que certains problèmes se sont avérés "plus difficiles à résoudre que nous ne le pensions" lors des avis par les pairs et des tests d'utilisateurs.

Pour Prison Architect 2, les principales préoccupations sont "principalement certains problèmes techniques plutôt que la conception", a noté Lilja. Il a souligné l'importance de garantir une "suffisamment de haute qualité technique pour une version stable", reconnaissant que les joueurs ont désormais des attentes plus élevées et que vous "accepterez moins que vous réparerez les choses au fil du temps".

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Lilja a en outre discuté de la nature compétitive de l'industrie du jeu, la décrivant comme un «type d'environnement gagnant». Il a observé que les joueurs sont de plus en plus susceptibles d'abandonner rapidement les jeux, une tendance qui s'est intensifiée au cours des deux dernières années, sur la base des données des propres jeux et des tendances du marché de Paradox.

Le lancement de Cities: Skylines 2 l'année dernière a été gâché par des problèmes importants, conduisant à une réaction des fans qui a provoqué des excuses conjointes de Paradoxe et du développeur colossal Order. Ils ont proposé un "sommet de rétroaction des fans" et ont retardé le premier DLC payé du jeu en raison de problèmes de performances. Pendant ce temps, la vie par vous a été annulée plus tôt cette année après que Paradox a déterminé que le développement supplémentaire ne répondrait pas aux normes attendues à la fois par l'entreprise et sa communauté. Lilja a admis que certains problèmes n'étaient "pas vraiment compris" par l'équipe, assumant l'entière responsabilité en déclarant: "C'est totalement sur nous".