Heim Nachricht Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones und der Großkreis priorisieren den Nahkampf gegen Gunplay Der bevorstehende Titel in Indiana Jones, Indiana Jones und The Great Circle , werden den Nahkampf und die Stealth vor Schießereien vorrücken, so das Entwicklungsteam, in Indiana Jones und The Great Circle in Indiana Jones. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.

Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf und Stealth

Rätsel und Umweltinteraktion sind der Schlüssel

Indiana Jones und der Großkreis priorisieren den Nahkampf gegen Gunplay In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer betonten der Designdirektor von MachineGames, Jens Andersson, und der Kreativdirektor Axel Torvenius den Fokus des Spiels auf Kampfflugzeuge, improvisierte Waffen und Stealth-Mechaniker. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay will das Team ein authentisches Erlebnis von Indiana Jones schaffen.

Andersson erklärte: "Indiana Jones ist kein Gunslinger. Er stürzt nicht in Situationen, die Waffen lodern." Das Nahkampfsystem des Spiels ließ sich zwar von Chronicles of Riddick inspirieren, und wurde auf Indys einzigartige Kampfstil zugeschnitten. Die Spieler werden alltägliche Objekte - Pots, Pfannen, sogar Banjos - als provisorische Waffen nutzen. Die Entwickler wollen Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Heldentum im Gameplay erfassen.

Indiana Jones und der Großkreis priorisieren den Nahkampf gegen Gunplay Das Level -Design des Spiels verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich wie die Wolfenstein -Spiele. Dieser Ansatz ermöglicht sowohl geführte Fortschritte als auch Erkundungsmöglichkeiten in größeren, offeneren Bereichen. Diese größeren Räume bieten mehrere Lösungen für Herausforderungen und nähern sich dem Stil einer immersiven SIM. Andersson beschrieb diese Gebiete als "fast immersives Sim-Stil ... feindliche Lager, in denen Sie das Hauptgebäude infiltrieren müssen, und Sie können erkunden."

Stealth wird ein entscheidendes Element sein, das sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "sozialen Stealth" -Mechaniker einbezieht. Spieler können Verkleidungen finden und tragen, um sich in Menschenmenge zu mischen und auf begrenzte Bereiche zuzugreifen. Andersson bemerkte: "Jeder wichtige Standort hat mehrere Verkleidungen zu entdecken ... so dass der Zugang zu Bereichen zulässt, die ansonsten schwer zu erreichen sind."

Indiana Jones und der Großkreis priorisieren den Nahkampf gegen Gunplay In einem früheren Interview mit Inverse hob Gustafsson Jerk Gustafsson die absichtliche Entscheidung zur Minimierung von GunPlay hervor. Gustafsson erklärte: "Der Ausgangspunkt bestand darin, den Schießteil zu ignorieren ... Wir konzentrierten uns auf Nahkampf, Navigation und Durchqueren. Wir haben uns zuerst mit den herausfordernden Aspekten befasst."

Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, von denen einige optional sein werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten, während andere selbst die erfahrensten Rätsel Solvers testen. Gustafsson bestätigte: "Spieler, die schwierige Rätsel suchen, werden sie finden."