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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗

by Victoria Mar 04,2025

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子优先于枪战根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将到来的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的冠军印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子将优先考虑近战和隐身的优先级与枪战。该游戏将不会以枪支为中心机械师。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗和隐身

难题和环境互动是关键

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子优先于枪战在最近对PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调了该游戏对近距离战斗,即兴武器和隐形机制的关注。受到沃尔芬斯坦系列和里迪克(Riddick)纪事:逃离屠夫湾(Butcher Bay)的著作的启发,该团队的目标是创造正宗的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)体验。

安德森(Andersson)说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)不是枪手。他不会冲进枪支的情况。”该游戏的近战系统虽然从里迪克(Riddick)的编年史中汲取灵感,但它是针对印地(Indy)独特的战斗风格量身定制的。玩家将用作临时武器,将日常物品(锅,锅,甚至是班捷人)作为临时武器。开发人员旨在在游戏玩法中捕捉Indy机智而有些笨拙的英雄主义。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子优先于枪战游戏的水平设计将线性和开放环境融合在一起,类似于Wolfenstein游戏。这种方法允许在更大,更开放的区域中进行指导进展和探索机会。这些较大的空间将为挑战提供多种解决方案,以实现沉浸式SIM的风格。安德森(Andersson)将这些地区描述为“几乎沉浸式的仿真风格……敌人的营地,您需要在这里渗透主楼,您可以探索。”

隐身将是关键因素,既结合了传统的浸润和新颖的“社会隐身”机制。玩家可以找到并穿着伪装,以融入人群并进入受限区域。安德森(Andersson)指出,“每个主要地点都有几个伪装的发现……允许进入原本难以到达的地区。”

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子优先于枪战在先前接受Inverse的采访中,游戏总监Jerk Gustafsson强调了故意最大程度地减少枪法的决定。古斯塔夫森(Gustafsson)解释说:“起点是忽略射击部分……我们专注于近距离战斗,导航和遍历。我们首先解决了具有挑战性的方面。”

该游戏还将包括具有挑战性的难题,其中一些将是可访问性的可选难题,而另一些则将测试最有经验的拼图求解器。古斯塔森(Gustafsson)证实,“寻求困难的拼图的玩家会找到他们。”