소식 인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

by Victoria Mar 04,2025

인디애나 존스와 그레이트 서클 Development Team에 따르면 기관지와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인 Indiana Jones와 Great Circle 은 총격전보다 근접 전투와 스텔스를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투와 스텔스에 중점을 둡니다.

퍼즐과 환경 상호 작용이 핵심입니다

인디애나 존스와 그레이트 서클 MachineGames의 디자인 감독 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 인 Axel Torvenius는 PC 게이머와의 최근 인터뷰에서 근거리 전투, 즉흥 무기 및 스텔스 메커니즘에 대한 게임의 초점을 강조했습니다. The Wolfenstein Series와 Riddick의 Chronicles : Butcher Bay의 Escape와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 얻은이 팀은 정통 인디애나 존스 경험을 만드는 것을 목표로합니다.

앤더슨은 "인디애나 존스는 총잡이가 아닙니다. 그는 총을 타 오르는 상황에 휩싸이지 않습니다." 게임의 근접 시스템은 Riddick의 연대기 에서 영감을 얻은 동안 Indy의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정되었습니다. 플레이어는 일상적인 물체 (팟, 팬, 심지어 밴조)를 임시 무기로 활용합니다. 개발자들은 게임 플레이에서 Indy의 풍부하고 다소 서투른 영웅주의를 포착하는 것을 목표로합니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 게임의 레벨 디자인은 Wolfenstein 게임과 유사한 선형 및 개방 환경을 혼합합니다. 이 접근법은 더 크고 더 개방 된 지역에서 가이드 진행과 탐사 기회를 모두 허용합니다. 이 큰 공간은 도전에 대한 여러 솔루션을 제공하여 몰입 형 시뮬레이션 스타일에 접근합니다. 앤더슨은이 지역들에게 "본관에 침투해야 할 적의 캠프는 거의 몰입 형 심 스타일의 적의 캠프를 가지고 있다고 설명했다.

스텔스는 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스"메커니즘을 포함하는 중요한 요소가 될 것입니다. 플레이어는 변장을 찾고 착용하여 군중과 제한된 지역에 접근 할 수 있습니다. Andersson은 "모든 주요 위치에는 여러 가지 변장이 있습니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 이전과의 이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 총격을 최소화하기로 한 의도적 인 결정을 강조했다. Gustafsson은 "시작점은 촬영 부분을 무시하는 것이 었습니다.

이 게임에는 도전적인 퍼즐이 포함되며, 그 중 일부는 접근성을 유지하기위한 선택 사항이며 다른 일부는 가장 숙련 된 퍼즐 솔버조차 테스트합니다. Gustafsson은 "어려운 퍼즐을 찾는 플레이어가 그들을 찾을 것"이라고 확인했다.