Hogar Noticias Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones y The Great Circle priorizan el combate cuerpo a cuerpo a través de Gunplay El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizará el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con armas de fuego como mecánica central.

Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate mano a mano y el sigilo

Los rompecabezas y la interacción ambiental son clave

Indiana Jones y The Great Circle priorizan el combate cuerpo a cuerpo a través de Gunplay En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo Axel Torvenius enfatizaron el enfoque del juego en el combate cercano, el armamento improvisado y la mecánica de sigilo. Inspirado en su trabajo en títulos como la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , el equipo tiene como objetivo crear una auténtica experiencia de Indiana Jones.

Andersson declaró que "Indiana Jones no es un pistolero. No asalta en situaciones ardientes de armas". El sistema cuerpo a cuerpo del juego, mientras se inspira en Crónicas de Riddick , se ha adaptado al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (potos, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores tienen como objetivo capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.

Indiana Jones y The Great Circle priorizan el combate cuerpo a cuerpo a través de Gunplay El diseño de nivel del juego combina entornos lineales y abiertos, similares a los Juegos de Wolfenstein . Este enfoque permite tanto la progresión guiada como las oportunidades de exploración en áreas más grandes y más abiertas. Estos espacios más grandes ofrecerán múltiples soluciones a los desafíos, abordando el estilo de un SIM inmersivo. Andersson describió que estas áreas tenían "estilo SIM casi inmersivo ... campamentos enemigos donde necesitas infiltrarse en el edificio principal, y puedes explorar".

El sigilo será un elemento crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse con multitudes y acceder a áreas restringidas. Andersson señaló que "cada ubicación principal tiene varios disfraces para descubrir ... permitiendo el acceso a áreas que de otro modo serían difíciles de alcanzar".

Indiana Jones y The Great Circle priorizan el combate cuerpo a cuerpo a través de Gunplay En una entrevista previa con Inverse, el director del juego, Jerk Gustafsson, destacó la decisión deliberada de minimizar el juego de armas. Gustafsson explicó que "el punto de partida era ignorar la parte de disparo ... Nos centramos en el combate mano a mano, la navegación y el recorrido. Primero abordamos los aspectos desafiantes".

El juego también incluirá rompecabezas desafiantes, algunos de los cuales serán opcionales para mantener la accesibilidad, mientras que otros probarán incluso los solucionadores de rompecabezas más experimentados. Gustafsson confirmó que "los jugadores que buscan rompecabezas difíciles los encontrarán".