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Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

by Victoria Mar 04,2025

Indiana Jones et The Great Circle priorisent le combat de mêlée sur le jeu de tir Selon l'équipe de développement, le prochain titre de Machinegames et Bethesda, Indiana Jones et The Great Circle , privilégieront le combat de mêlée et la furtivité. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.

Indiana Jones et le grand cercle: un accent sur le combat au corps à corps et la furtivité

Les puzzles et l'interaction environnementale sont essentiels

Indiana Jones et The Great Circle priorisent le combat de mêlée sur le jeu de tir Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de conception de Machinegames, Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius, ont souligné l'accent mis par le jeu sur le combat des quartiers étroits, les armes improvisées et la mécanique furtive. Inspiré par leur travail sur des titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , l'équipe vise à créer une expérience authentique de l'Indiana Jones.

Andersson a déclaré que "Indiana Jones n'est pas un flingueur. Il ne fait pas d'assaut dans des situations flamboyantes." Le système de mêlée du jeu, tout en s'inspirant de Chronicles of Riddick , a été adapté au style de combat unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets de tous les jours - pot, casseroles, même banjos - comme des armes de fortune. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay.

Indiana Jones et The Great Circle priorisent le combat de mêlée sur le jeu de tir Le design de niveau du jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, similaires aux jeux Wolfenstein . Cette approche permet à la fois une progression guidée et des opportunités d'exploration dans des zones plus grandes et plus ouvertes. Ces espaces plus grands offriront plusieurs solutions aux défis, abordant le style d'une carte SIM immersive. Andersson a décrit ces zones comme ayant "de style Sim presque immersif ... des camps ennemis où vous devez infiltrer le bâtiment principal, et vous pouvez explorer."

La furtivité sera un élément crucial, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanicien de "furtivité sociale". Les joueurs peuvent trouver et porter des déguisements pour se fondre dans des foules et accéder aux zones restreintes. Andersson a noté que "chaque emplacement majeur a plusieurs déguisements à découvrir ... permettant l'accès à des zones autrement difficiles à atteindre".

Indiana Jones et The Great Circle priorisent le combat de mêlée sur le jeu de tir Dans une interview précédente avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a souligné la décision délibérée de minimiser le jeu de tir. Gustafsson a expliqué que "le point de départ était d'ignorer la partie de tir ... Nous nous sommes concentrés sur le combat, la navigation et la traversée. Nous avons d'abord abordé les aspects difficiles."

Le jeu comprendra également des puzzles difficiles, dont certains seront facultatifs pour maintenir l'accessibilité, tandis que d'autres testeront même les solveurs de puzzle les plus expérimentés. Gustafsson a confirmé que "les joueurs à la recherche de puzzles difficiles les trouveront".