Heim Nachricht Kojima reflektiert die Langlebigkeit in der Spielentwicklung

Kojima reflektiert die Langlebigkeit in der Spielentwicklung

by Andrew Feb 21,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter Metal Gear, hat kürzlich gezeigt, dass Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch" -Pase der Entwicklung befindet und zu Überlegungen zu seiner eigenen kreativen Langlebigkeit führt. In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima Müdigkeit aus und beschrieb den intensiven Druck dieser endgültigen Entwicklungsphase.

Während Game Studios im Allgemeinen danach streben, Crunch zu vermeiden, ist Kojimas offenes Eintritt bemerkenswert. Er detaillierte die unzähligen Aufgaben über die Spieleentwicklung selbst, einschließlich Schreiben, Interviews und anderer nicht game-bezogener Arbeit, die den erheblichen körperlichen und geistigen Tribut hervorheben. Obwohl er Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Zeit das wahrscheinlichste Projekt in Crunch. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands scheint jedoch weniger direkt mit diesem aktuellen Crunch und mehr mit einer breiteren Reflexion seiner Karriere verbunden zu sein, die durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie vorgebracht wird. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann und das unerbittliche Tempo seiner Arbeit anerkennt. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration und bemerkte Scotts Kreation von Gladiator , nachdem er 60 Jahre alt geworden war.

Trotz dieser Überlegungen versichert Kojima den Fans, dass er seine kreative Reise auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche fortsetzen will. Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, verspricht die gleichen bizarren und faszinierenden, in der Fans von Fans mit einzigartigen Elementen wie einem eigenartigen Fotodus und unerwarteten Charakteren, darunter eine von George Miller, Regisseurin von Mad Max . Während die Details der Geschichte im Geheimnis bleiben, hat Kojima bestimmte Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der ursprüngliche Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.