Дом Новости Кодзима размышляет о долговечности в разработке игр

Кодзима размышляет о долговечности в разработке игр

by Andrew Feb 21,2025

Хидео Кодзима, провидца, стоящая за металлическим оборудованием, недавно показала, что Death Stranding 2: на пляже в настоящее время находится на требовательной фазе "Crunch", что вызвало размышления о его собственной творческой долголетию. В серии постов X/Twitter Кодзима выразил усталость и описал интенсивное давление на этой конечной стадии разработки.

В то время как игровые студии, как правило, стремятся избежать хруста, откровенное признание Кодзимы заслуживает внимания. Он подробно рассказал о бесчисленных задачах за пределами самого развития игры, включая письмо, интервью и другие не игр, подчеркивая значительные физические и умственные потери. Хотя он явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект в Crunch, учитывая дату выпуска 2025 года и типичное время этого интенсивного периода. Другие его проекты, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.

Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.

Однако созерцание выхода на пенсию Кодзимы кажется менее непосредственно связанным с этим нынешним хрустом и большим с более широким размышлением о его карьере, побуждаемой чтением биографии Ридли Скотта. В 61 года он задается вопросом, насколько долго он может сохранить свой творческий драйв, признавая неумолимый темп своей работы. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 году как вдохновение, отмечая создание Скотта Гладиатора после исполнения 60 лет.

Несмотря на эти размышления, Кодзима уверяет поклонников, что он намерен продолжить свое творческое путешествие, даже после почти четырех десятилетий в отрасли. Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, обещает такую ​​же странную и захватывающую стиль, которые ожидают поклонников стиля, в которых представлены уникальные элементы, такие как специфический режим фотосъемки и неожиданные персонажи, в том числе один, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . В то время как детали истории остаются окутанными в тайне, Кодзима подтвердил определенные отсутствия персонажа. Первоначальная смерть была получена обзор 6/10 от IGN, восхваляя его уникальный мир, но критикуя его игровой процесс.