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Kojima reflexiona sobre la longevidad en el desarrollo del juego

by Andrew Feb 21,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de Metal Gear, reveló recientemente que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch", lo que provoca reflexiones sobre su propia longevidad creativa. En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima expresó fatiga y describió las intensas presiones de esta etapa de desarrollo final.

Si bien los estudios de juegos generalmente se esfuerzan por evitar Crunch, la admisión sincera de Kojima es notable. Detalló las innumerables tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la escritura, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego, destacando el importante peaje físico y mental. Aunque no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable en Crunch, dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de este intenso período. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima parece menos directamente vinculada a este crujido actual y más a una reflexión más amplia sobre su carrera, estimulada al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, reconociendo el ritmo implacable de su trabajo. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración, señalando la creación de Scott de Gladiator después de cumplir 60 años.

A pesar de estas reflexiones, Kojima asegura a los fanáticos que tiene la intención de continuar su viaje creativo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria. El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, promete el mismo estilo extraño y cautivador que los fanáticos esperan, con elementos únicos como un modo fotográfico peculiar y personajes inesperados, incluido uno retratado por George Miller, director de Mad Max . Si bien los detalles de la historia permanecen envueltos en misterio, Kojima ha confirmado ciertas ausencias de personajes. El Stranding original de la muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.