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小島反映了遊戲開發中的壽命

by Andrew Feb 21,2025

Metal Gear背後的遠見卓識的Hideo Kojima最近透露,死亡擱淺2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮”發展階段,促使人們對自己的創造性壽命進行了思考。在一係列X/Twitter帖子中,Kojima表達了疲勞,並描述了這個最終發展階段的巨大壓力。

雖然遊戲工作室通常努力避免緊縮,但小島的坦率錄取值得注意。他詳細介紹了遊戲開發本身以外的無數任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作,突出了重大的身心傷害。盡管他沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其2025年發行日期和此激烈時期的典型時機,這是Crunch中最有可能的項目。他的其他項目OD和Physint似乎處於發展的較早階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉瑪(Kojima)對退休的沉思似乎與當前的緊縮關係不太直接聯係,而不是對他的職業生涯的更廣泛反映,這引起了閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,並承認自己的作品的不懈速度。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功,這是靈感,並指出斯科特(Scott)在60歲時創作了 角鬥士

盡管如此,盡管如此,即使在該行業近四十年之後,Kojima仍保證球迷們仍打算繼續他的創意旅程。 Death Stranding 2在9月展示的遊戲玩法承諾,粉絲們期望同樣奇怪而迷人的風格,其中包含獨特的元素,例如特殊的照片模式和意外的角色,包括 Mad Max 的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。盡管故事細節仍然籠罩在神秘之中,但小島證實了某些性格缺失。最初的死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。