Hideo Kojima, o visionário por trás do Metal Gear, revelou recentemente que o Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase "crocante" do desenvolvimento, provocando reflexões sobre sua própria longevidade criativa. Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou fadiga e descreveu as intensas pressões desta fase final de desenvolvimento.
Enquanto os estúdios de jogos geralmente se esforçam para evitar o Crunch, a admissão sincera de Kojima é digna de nota. Ele detalhou as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros trabalhos não relacionados ao jogo, destacando o número significativo de pedágio físico e mental. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável em Crunch, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico desse período intenso. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de aposentadoria de Kojima, no entanto, parece menos diretamente ligada a essa crise atual e mais a uma reflexão mais ampla sobre sua carreira, estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo o ritmo implacável de seu trabalho. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração, observando a criação de Scott de Gladiator depois de completar 60 anos.
Apesar dessas reflexões, Kojima garante aos fãs que ele pretende continuar sua jornada criativa, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria. A jogabilidade do Death Stranding 2, exibida em setembro, promete o mesmo estilo bizarro e cativante que os fãs esperam, apresentando elementos exclusivos como um modo de foto peculiar e personagens inesperados, incluindo um retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Enquanto os detalhes da história permanecem envoltos em mistério, Kojima confirmou certas ausências de caráter. O Death Stranding original recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando seu mundo único, mas criticando sua jogabilidade.