ニュース コジマは、ゲーム開発の長寿を反映しています

コジマは、ゲーム開発の長寿を反映しています

by Andrew Feb 21,2025

Metal Gearの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、死の2:Beachが開発の要求の厳しい「クランチ」段階にあることを明らかにし、彼自身の創造的な長寿に関する反省を促しました。一連のX/Twitterの投稿で、小島は疲労を表現し、この最終的な開発段階の激しい圧力を説明しました。

ゲームスタジオは一般的にクランチを避けるよう努めていますが、コジマの率直な入場は注目に値します。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連の作品など、ゲーム開発自体を超えた無数のタスクを詳述し、重要な身体的および精神的な犠牲を強調しました。彼は明示的にDeath Stranding 2に名前を付けませんでしたが、2025年のリリース日とこの激しい期間の典型的なタイミングを考えると、それはCrunchの最も可能性の高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、コジマの退職の熟考は、この現在のクランチとはあまり直接ではなく、彼のキャリアについてのより広い反省とは、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけているようです。 61歳で、彼は自分の作品の容赦ないペースを認めて、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視しています。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用し、60歳になった後のスコットの 剣闘士 の創造に注目しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは、業界で40年近くを過ぎても、彼が創造的な旅を続けるつもりのファンを保証します。 9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、同じ奇妙で魅惑的なスタイルのファンが期待することを約束します。ストーリーの詳細は謎に包まれたままですが、小島は特定のキャラクターの欠席を確認しました。元の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、そのユニークな世界を称賛しているが、ゲームプレイを批判している。