Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear, a récemment révélé que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch" exigeante, ce qui invite les réflexions sur sa propre longévité créative. Dans une série de messages X/Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et décrit les pressions intenses de cette étape de développement finale.
Bien que Game Studios s'efforce généralement d'éviter de croquer, l'admission franc de Kojima est remarquable. Il a détaillé les innombrables tâches au-delà du développement du jeu lui-même, y compris l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu, mettant en évidence le bilan physique et mental significatif. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable à Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique de cette période intense. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima semble cependant moins directement liée à ce croquant actuel et plus à une réflexion plus large sur sa carrière, stimulée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, reconnaissant le rythme implacable de son travail. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration, notant la création de Gladiator par Scott * après avoir eu 60 ans.
Malgré ces réflexions, Kojima assure aux fans qu'il a l'intention de poursuivre son parcours créatif, même après près de quatre décennies dans l'industrie. Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, promet le même style bizarre et captivant que les fans attendent, avec des éléments uniques comme un mode photo particulier et des personnages inattendus, dont un décrit par George Miller, directeur de Mad Max . Alors que les détails de l'histoire restent enveloppés de mystère, Kojima a confirmé certaines absences de personnages. L'établissement d'origine de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.