Heim Nachricht Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

by Logan Mar 15,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise geben sie zu, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu vermeiden-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ihre Entwicklungszeitleiste enthüllt eine bewusste Entscheidung, die ab Dezember 2021, um Schurken zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern eine persönliche Entscheidung: Spielentwicklung ist ein Hobby, kein Geschäft. Das Experimentieren und Neufindung des Rades, selbst auf Kosten der Effizienz, waren Teil des Spaßes. Das Ausleihen etablierter Entwürfe hätte ein engeres Spiel ergeben, aber es hätte die Freude an der persönlichen Entdeckung geopfert.

Spielen Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Regel. Thunk heruntergeladen *Slay the Spire *. Ihre Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das * ein Spiel."

Der Grund für diesen Genuss? Thunk kämpfte mit der Implementierung von Controller und wollte den Ansatz des Spires bei Kartenspielkontrollen untersuchen. Sie waren jedoch sofort fasziniert. Zum Glück haben sie es früher vermieden, es früher zu spielen, und erkennen an, dass es ihr Design wahrscheinlich absichtlich beeinflusst hätte oder nicht.

Thunks Post-Mortem ist voller aufschlussreicher Anekdoten. Zum Beispiel wurde der anfängliche Arbeitsordner des Spiels einfach als "Cardgame" bezeichnet und blieb während eines weiten Teilens der Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe Phase des Projekts.

Mehrere verschrottete Funktionen sind detailliert, darunter:

  • Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren, ähnlich wie Super -Auto -Haustiere .
  • Eine separate Währung für Rerolls.
  • Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten an die Hand, nachdem er alle Blinden übergesprungen hatte.

Die Anzahl der Joker (150) wird auch infolge einer Missverständnis bei Diskussionen mit Publisher PlayStack erklärt. Thunk schlug zunächst 120 vor, aber ein späteres Gespräch führte zu 150 vorgeschlagen, was letztendlich als überlegen eingestuft wurde.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als Programmierwitz enthüllt, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt.

Der Blog -Beitrag von Thunk bietet viel mehr Details zur Erstellung von Balatro. IGN fand das Endprodukt geliebt, verzeichnete ihm einen 9/10 und lobte es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht ..."