Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚いたことに、彼らはバラトロの創造中にほとんどの不正なライクを避けることを認めています。
彼らの開発のタイムラインは、2021年12月からローグライクをプレイすることを控えるという意識的な決定を明らかにしています。サンクは、これがゲームを改善するためではなく、個人的な選択であると説明しています。ゲーム開発は趣味であり、ビジネスではありません。効率を犠牲にしても、ホイールを実験と再発明することは、楽しみの一部でした。確立されたデザインを借りると、より厳しいゲームが生まれたでしょうが、個人的な発見の喜びを犠牲にしていたでしょう。
しかし、1年半後、この自主規則はクラックしました。サンクダウンロード *スパイアを殺す *。彼らの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今 *それはゲームだ」。このdulの理由は? Thunkはコントローラーの実装に苦労しており、 Slay The Spireのカードゲームコントロールに対するアプローチを研究したいと考えていました。しかし、彼らはすぐに魅了されました。ありがたいことに、彼らはそれを以前に演奏することを避け、それが意図的にデザインに影響を与えた可能性が高いことを認めました。
Thunkの後死後は、洞察に富んだ逸話が詰め込まれています。たとえば、ゲームの最初の作業フォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発の大部分を通して変わらなかった。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」もプロジェクトの初期段階を明らかにしています。
以下を含むいくつかの廃棄された機能が詳細です。
- カードのアップグレードが、スーパーオートペットと同様に、キャラクターの進行の唯一の方法であるシステム。
- リロールのための個別の通貨。
- すべてのブラインドドローをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。
ジョーカーの数(150)は、出版社のPlaystackとの議論中の誤解の結果としても説明されています。 Thunkは最初に120を提案しましたが、その後の会話により150が提案され、最終的には優れたとみなされました。
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークとして明らかにされています。
Thunkのブログ投稿では、Balatroの作成に関する詳細を提供します。 IGNは最終製品を愛し、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー...週末全体の計画を脱線させる恐れがある」と称賛しています...」