Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

by Logan Mar 15,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils admettent éviter la plupart des logues pendant la création de Balatro - à une exception notable.

Leur calendrier de développement révèle une décision consciente, à partir de décembre 2021, pour s'abstenir de jouer des logues. Thunk explique que ce n'était pas pour améliorer le jeu, mais plutôt un choix personnel: le développement du jeu est un passe-temps, pas une entreprise. L'expérimentation et réinventer la roue, même au prix de l'efficacité, faisaient partie du plaisir. Emprunt des conceptions établies aurait donné un jeu plus serré, mais cela aurait sacrifié la joie de la découverte personnelle.

Jouer Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a craqué. Thunk téléchargé * Slay the Spire *. Leur réaction? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant * c'est * un jeu."

La raison de cette indulgence? Thunk avait du mal avec la mise en œuvre du contrôleur et voulait étudier la teinte de l'approche de la flèche pour les commandes de jeux de cartes. Cependant, ils ont été immédiatement captivés. Heureusement, ils ont évité de le jouer plus tôt, reconnaissant que cela aurait probablement influencé leur conception, intentionnellement ou non.

Le post-mortem de Thunk regorge d'anecdotes perspicaces. Par exemple, le dossier de travail initial du jeu a été simplement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également un stade précoce du projet.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment:

  • Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire aux animaux de compagnie super auto .
  • Une monnaie distincte pour les relances.
  • Un mécanicien "Golden Seal" qui a revenu les cartes jouées à la main après avoir sauté tous les tirages aveugles.

Le nombre de blagues (150) s'explique également à la suite d'une mauvaise communication lors des discussions avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement proposé 120, mais une conversation ultérieure a conduit à 150 suggérées, un nombre finalement jugé supérieur.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R.

Le blog de Thunk fournit beaucoup plus de détails sur la création de Balatro. IGN a adoré le produit final, lui accordant un 9/10 et le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers ..."