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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

by Logan Mar 15,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal. Sorprendentemente, admiten evitar la mayoría de los amables deshonestos durante la creación de Balatro, con una notable excepción.

Su línea de tiempo de desarrollo revela una decisión consciente, a partir de diciembre de 2021, para abstenerse de jugar a los amantes de la pícaro. Thunk explica que esto no fue para mejorar el juego, sino una elección personal: el desarrollo del juego es un pasatiempo, no un negocio. La experimentación y la reinvención de la rueda, incluso a costa de la eficiencia, fueron parte de la diversión. Los diseños establecidos por tomar prestados habrían arrojado un juego más estricto, pero habría sacrificado la alegría del descubrimiento personal.

Jugar Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se agrietó. Thunk descargó *Slay the Spire *. Su reacción? "Santa mierda", escribieron, "ahora * que * es un juego".

¿La razón de esta indulgencia? Thunk estaba luchando con la implementación del controlador y quería estudiar el enfoque de matar a los controles de juegos de cartas. Sin embargo, fueron cautivados de inmediato. Afortunadamente, evitaron jugarlo antes, reconociendo que probablemente habría influido en su diseño, intencionalmente o no.

La autopsia de Thunk está llena de anécdotas perspicaces. Por ejemplo, la carpeta de trabajo inicial del juego simplemente se llamaba "Cardgame" y permaneció sin cambios durante gran parte del desarrollo. El título de trabajo, "Joker Poker", también revela una etapa temprana del proyecto.

Se detallan varias características desechadas, que incluyen:

  • Un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión del carácter, similar a las súper automáticas .
  • Una moneda separada para vuelos.
  • Un mecánico de "sello dorado" que devolvió las cartas jugando a la mano después de omitir todos los sorteos ciegos.

El número de bromistas (150) también se explica como resultado de una falta de comunicación durante las discusiones con el editor Playstack. Thunk inicialmente propuso 120, pero una conversación posterior condujo a que se sugirieran 150, un número finalmente considerado superior.

Finalmente, el origen del nombre "Local Thunk" se revela como una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming.

La publicación del blog de Thunk proporciona mucho más detalles sobre la creación de Balatro. A IGN le encantó el producto final, otorgándolo un 9/10 y elogiándolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros ..."