Разработчик Balatro, Local Thunk, недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге. Удивительно, но они признаются, что избегают большинства мошенников во время творения Балатро-с одним заметным исключением.
Их график развития раскрывает сознательное решение, начиная с декабря 2021 года, воздерживаться от игры в мошенников. Танк объясняет, что это не для улучшения игры, а скорее личный выбор: разработка игры - это хобби, а не бизнес. Эксперименты и переосмысление колеса, даже за счет эффективности, были частью веселья. Заимствование установленных дизайнов принесло бы более жесткую игру, но это пожертвовала бы радость личного открытия.
Однако через полтора года это добровольное правило взломало. Танк скачал *Убей шпиль *. Их реакция? «Черт возьми, - написали они, - теперь * это * игра».Причина этой снисходительности? Танк боролся с реализацией контроллера и хотел изучить подход Spire к управлению карточной игрой. Тем не менее, они были немедленно очарованы. К счастью, они избегали играть в него раньше, признавая, что это, вероятно, повлияло бы на их дизайн, намеренно или нет.
Посмертная посмертная упакована проницательными анекдотами. Например, первоначальная рабочая папка игры была просто названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении большей части развития. Рабочий титул «Joker Poker» также раскрывает раннюю стадию проекта.
Подробно несколько сброшенных функций, в том числе:
- Система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов, похожая на Super Auto Pets .
- Отдельная валюта для переборок.
- Механик «Золотой печати», который вернулся, разыграл карты в руку после пропуска всех слепых.
Количество Jokers (150) также объясняется в результате недопонимания во время обсуждений с издателем PlayStack. Тунк первоначально предложил 120, но более поздний разговор привел к тому, что 150 предложил, что число в конечном итоге считалось превосходным.
Наконец, происхождение названия «Local Thunk» раскрывается как шутка по программированию, вытекающую из разговора со своим партнером, обучающим программирование.
Сообщение в блоге Thunk предоставляет гораздо более подробную информацию о создании Балатро. IGN понравился конечный продукт, награждая ему 9/10 и восхвалял его как «создатель палубы бесконечно удовлетворяющих масштабов ... своего рода веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные ...»