소식 Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

by Logan Mar 15,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창조 중에 대부분의 불량을 피하는 것을 인정합니다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월부터 도적과 같은 놀이를 자제하기위한 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 개인적인 선택이라고 설명합니다. 게임 개발은 비즈니스가 아니라 취미입니다. 효율성 비용으로도 실험과 휠을 재창조하는 것은 재미의 일부였습니다. 기존의 디자인을 빌리면 더 엄격한 게임이되었지만 개인의 발견의 기쁨을 희생했을 것입니다.

놀다 그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 금이되었습니다. 펑크 다운로드 *첨탑 *. 그들의 반응? "거룩한 똥"그들은 "지금 * 그 *는 게임입니다."

이 방종의 이유? Thunk는 컨트롤러 구현으로 어려움을 겪고 있었고 Spire 의 카드 게임 컨트롤에 대한 접근 방식을 연구하고 싶었습니다. 그러나 그들은 즉시 사로 잡혔습니다. 고맙게도, 그들은 이전에 연주를 피하면서 의도적으로 디자인에 영향을 미쳤을 가능성이 있음을 인정했습니다.

Thunk의 사후 사후에는 통찰력있는 일화가 가득합니다. 예를 들어, 게임의 초기 작업 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 많은 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"는 또한 프로젝트의 초기 단계를 보여줍니다.

다음을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능이 상세합니다.

  • 카드 업그레이드가 Super Auto Pets 와 유사한 유일한 문자 진행 방법 인 시스템.
  • rerolls의 별도의 통화.
  • 모든 블라인드 드로우를 건너 뛰고 손에 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.

Jokers의 수 (150)는 Publisher Playstack과의 토론 중에 잘못된 의사 소통의 결과로 설명됩니다. Thunk는 처음에 120을 제안했지만 나중에 대화는 150 명이 제안되었으며, 궁극적으로 우월한 것으로 간주되었습니다.

마지막으로, "Local Thunk"라는 이름의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담으로 드러납니다.

Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 생성에 대한 자세한 내용을 제공합니다. IGN은 마지막 제품을 좋아해 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬했습니다.