O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles admitem evitar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção notável.
Sua linha do tempo de desenvolvimento revela uma decisão consciente, a partir de dezembro de 2021, para abster-se de jogar malfeitos. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas uma escolha pessoal: o desenvolvimento de jogos é um hobby, não um negócio. Experimentação e reinventar a roda, mesmo à custa da eficiência, faziam parte da diversão. Emprestar projetos estabelecidos teriam um jogo mais apertado, mas teria sacrificado a alegria da descoberta pessoal.
No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta quebrou. Thunk Baixado *Slay the Spire *. A reação deles? "Puta merda", eles escreveram, "agora * que * é um jogo".A razão para essa indulgência? Thunk estava lutando com a implementação do controlador e queria estudar a abordagem do Spire para controles de jogos de cartão. No entanto, eles foram imediatamente cativados. Felizmente, eles evitaram tocá -lo antes, reconhecendo que provavelmente teria influenciado seu design, intencionalmente ou não.
O post-mortem de Thunk está repleto de anedotas perspicazes. Por exemplo, a pasta de trabalho inicial do jogo foi simplesmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante grande parte do desenvolvimento. O título de trabalho, "Joker Poker", também revela um estágio inicial do projeto.
Vários recursos descartados são detalhados, incluindo:
- Um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere, semelhante ao Super Auto Pets .
- Uma moeda separada para reerlos.
- Um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular todos os empates cegos.
O número de brincadeiras (150) também é explicado como resultado de uma falta de comunicação durante as discussões com o editor PlayStack. Thunk propôs inicialmente 120, mas uma conversa posterior levou 150 a ser sugerida, um número finalmente considerado superior.
Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é revelada como uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação.
A postagem do blog de Thunk fornece muito mais detalhes sobre a criação de Balatro. A IGN adorou o produto final, concedendo-o um 9/10 e elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro ..."