Das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear veranlasste den Schöpfer Hideo Kojima, über das Erbe des Spiels und die sich entwickelnde Gaming-Landschaft nachzudenken. Seine Social-Media-Beiträge hoben eine wichtige Innovation hervor: den In-Game-Radio-Transceiver.
Hideo Kojima denkt über das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear und sein innovatives Storytelling nach
Der Funk-Transceiver: Ein bahnbrechendes Tool zum Geschichtenerzählen
Der 13. Juli-Jubiläum von Metal Gear (ursprünglich 1987 auf MSX2 veröffentlicht) spornte Kojima an, über die nachhaltige Wirkung des Spiels zu diskutieren. Er betonte den Funkempfänger nicht nur als Gameplay-Element, sondern als revolutionäres Gerät zum Geschichtenerzählen. Diese von Solid Snake verwendete Funktion lieferte den Spielern wichtige Informationen: Bossidentitäten, Verrat von Charakteren, Todesfälle von Teammitgliedern usw. Kojima bemerkte seine Fähigkeit, Spieler zu motivieren und Spielmechaniken zu erklären.
Kojima gab an, dass die interaktive Natur des Funk-Transceivers es der Erzählung ermöglichte, sich dynamisch zu entfalten und auf Spieleraktionen zu reagieren, um ein noch intensiveres Erlebnis zu ermöglichen. Er erklärte, dass Ereignisse außerhalb des Bildschirms den Spieler emotional loslösen könnten, aber der Transceiver hielt die Verbindung zwischen den Spielern aufrecht, indem er gleichzeitig ihre Situation darstellte und die Geschichten anderer Charaktere vorwegnahm. Er zeigte sich stolz auf den anhaltenden Einfluss dieses „Gimmicks“ und verwies auf dessen fortgesetzte Verwendung in modernen Shooter-Spielen.
Kojimas weitere kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Der 60-jährige Kojima thematisierte auch die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit. Er erkannte physische Herausforderungen an, betonte jedoch den Wert des gesammelten Wissens, der Erfahrung und der Weisheit bei der Antizipation gesellschaftlicher und Projekttrends. Er glaubt, dass dies zu einer verbesserten „Genauigkeit der Erstellung“ während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung führt.
Berühmt für sein Cinematic Geschichtenerzählen, verschiebt Kojima weiterhin kreative Grenzen. Über Cameo-Auftritte hinaus (z. B. mit Timothée Chalamet und Hunter Schafer) engagiert er sich intensiv bei Kojima Productions, arbeitet mit Jordan Peele an „OD“ zusammen und bereitet sich auf den nächsten Teil von „Death Stranding“ vor, der von A24 als Live-Action adaptiert werden soll.
Kojima bleibt hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und glaubt, dass technologische Fortschritte bisher unvorstellbare Möglichkeiten eröffnen werden. Er kommt zu dem Schluss, dass er weiterhin kreativ sein wird, solange seine kreative Leidenschaft anhält.