メタルギアの 37 周年を機に、クリエイターの小島秀夫はゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
小島秀夫、メタルギア 37 周年とその革新的なストーリーテリングを振り返る
無線トランシーバー: 画期的なストーリーテリング ツール
メタルギア (元々は 1987 年に MSX2 でリリース) の 7 月 13 周年をきっかけに、小島氏はゲームの永続的な影響について話し合いました。 彼は、無線トランシーバーをゲームプレイ要素としてだけでなく、革新的なストーリーテリング デバイスとして強調しました。 Solid Snake で使用されているこの機能は、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報をプレイヤーに提供しました。小島氏は、プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイの仕組みを説明するその機能に注目しました。
小島氏は、無線トランシーバーのインタラクティブな性質により、プレイヤーのアクションに反応して物語が動的に展開し、より没入型の体験ができると述べました。同氏は、画面外で起こる出来事はプレイヤーを感情的に切り離してしまう可能性があるが、トランシーバーはプレイヤーの状況を示しながら他のキャラクターの物語を予感させることで、プレイヤーのつながりを保つことができると説明した。 彼は、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティング ゲームで引き続き使用されていることを指摘しました。
小島の継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先
60歳の小島氏は、加齢が自分の仕事に及ぼす影響についても言及した。 彼は物理的な課題を認めましたが、社会やプロジェクトの傾向を予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 これにより、ゲーム開発ライフサイクル全体での「作成の精度」の向上につながると彼は信じています。
Cinematic ストーリーテリングで有名な小島氏は、クリエイティブな限界を押し広げ続けています。 カメオ出演(ティモシー・シャラメやハンター・シェイファーなど)を超えて、彼は小島プロダクションに深く関わっており、「OD」でジョーダン・ピールと協力し、A24による実写化が予定されている次回作「デス・ストランディング」の準備をしている。
小島氏は、技術の進歩がこれまで想像できなかった可能性を解き放つと信じており、ゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。彼は、創造的な情熱が続く限り創作を続けるだろうと結論付けています。