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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫回顾《合金装备》37 周年及其创新的故事讲述方式

无线电收发器:突破性的讲故事工具

7 月 13 日是《合金装备》(最初于 1987 年在 MSX2 上发布)周年纪念日,小岛讨论了这款游戏的持久影响。 他强调无线电收发器不仅是一种游戏元素,而且是一种革命性的讲故事设备。 Solid Snake 使用的这一功能为玩家提供了重要信息:boss 身份、角色背叛、团队成员死亡等。小岛指出它能够激励玩家并解释游戏机制。

小岛表示,无线电收发器的交互性质使叙事能够动态展开,响应玩家的动作以获得更身临其境的体验。他解释说,屏幕外发生的事件可能会让玩家在情感上分离,但收发器通过同时展示他们的处境并预示其他角色的故事来保持玩家之间的联系。 他对这种“噱头”的持久影响表示自豪,并指出它在现代射击游戏中的持续使用。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及其他作品

60 岁的小岛还谈到了衰老对其工作的影响。 他承认身体上的挑战,但强调积累的知识、经验和智慧在预测社会和项目趋势方面的价值。 他相信这会提高整个游戏开发生命周期的“创作准确性”。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games小岛以其Cinematic讲故事而闻名,他不断突破创意界限。 除了客串出演(例如与 Timothée Chalamet 和 Hunter Schafer 合作)之外,他还深入参与了小岛制作公司,与 Jordan Peele 合作制作了《OD》,并为下一部《死亡搁浅》做准备,该作品预计将由 A24 进行真人改编。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games小岛对游戏开发的未来保持乐观,相信技术进步将释放以前难以想象的可能性。他的结论是,只要他的创作热情持续下去,他就会继续创作。