Дом Новости Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Хидео Кодзима размышляет о 37-летии Metal Gear и новаторском повествовании

Радиотрансивер: революционный инструмент для рассказывания историй

13 июля годовщина Metal Gear (первоначально выпущенной на MSX2 в 1987 году) побудила Кодзиму обсудить долгосрочное влияние игры. Он сделал упор на радиопередатчик не только как на элемент игрового процесса, но и как на революционное устройство для повествования. Эта функция, используемая Solid Snake, предоставляла игрокам важную информацию: личности боссов, предательства персонажей, смерти членов команды и т. д. Кодзима отметил ее способность мотивировать игроков и объяснять игровую механику.

Кодзима заявил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию динамично разворачиваться, реагируя на действия игрока, обеспечивая более захватывающий опыт. Он объяснил, что события, происходящие за кадром, могут эмоционально отстранить игрока, но трансивер поддерживал связь между игроками, одновременно демонстрируя их ситуацию и предвещая истории других персонажей. Он выразил гордость за непреходящее влияние этого «трюка», отметив, что он продолжает использоваться в современных шутерах.

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

60-летний Кодзима также рассказал о влиянии старения на свою работу. Он признал физические проблемы, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных и проектных тенденций. Он считает, что это приведет к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesИзвестный своим Cinematic рассказыванием историй, Кодзима продолжает расширять творческие границы. Помимо эпизодических выступлений (например, с Тимоти Шаламе и Хантером Шафером), он активно участвует в работе Kojima Productions, сотрудничает с Джорданом Пилом над «OD» и готовится к следующей части Death Stranding, которую A24 планирует экранизировать вживую.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesКодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, полагая, что технологические достижения откроют ранее невообразимые возможности. Он заключает, что пока сохраняется его творческая страсть, он будет продолжать творить.