Hogar Noticias Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesEl 37.º aniversario de Metal Gear llevó al creador Hideo Kojima a reflexionar sobre el legado del juego y la evolución del panorama de los videojuegos. Sus publicaciones en las redes sociales destacaron una innovación clave: el transceptor de radio del juego.

Hideo Kojima reflexiona sobre el 37.º aniversario de Metal Gear y su innovadora narración

El transceptor de radio: una herramienta innovadora para contar historias

El 13 de julio aniversario de Metal Gear (lanzado originalmente para MSX2 en 1987) impulsó a Kojima a discutir el impacto duradero del juego. Hizo hincapié en el transceptor de radio, no sólo como un elemento de juego, sino como un dispositivo revolucionario para contar historias. Esta característica, utilizada por Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial: identidades de jefes, traiciones de personajes, muertes de miembros del equipo, etc. Kojima destacó su capacidad para motivar a los jugadores y explicar las mecánicas del juego.

Kojima afirmó que la naturaleza interactiva del transceptor de radio permitió que la narrativa se desarrollara dinámicamente, respondiendo a las acciones del jugador para una experiencia más inmersiva. Explicó que los eventos que ocurrían fuera de la pantalla podían separar emocionalmente al jugador, pero el transceptor mantenía a los jugadores conectados mostrando simultáneamente su situación y presagiando las historias de otros personajes. Expresó su orgullo por la influencia duradera de este "truco", y destacó su uso continuo en los juegos de disparos modernos.

El viaje creativo continuo de Kojima: OD, Death Stranding 2 y más allá

Kojima, a sus 60 años, también abordó los efectos del envejecimiento en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos, pero enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados para anticipar las tendencias sociales y de los proyectos. Él cree que esto conduce a una mayor "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo del juego.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesReconocido por su Cinematic narración, Kojima continúa superando los límites creativos. Más allá de los cameos (por ejemplo, con Timothée Chalamet y Hunter Schafer), está profundamente involucrado en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en "OD" y preparándose para la próxima entrega de Death Stranding, programada para una adaptación de acción real de A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesKojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos, creyendo que los avances tecnológicos desbloquearán posibilidades antes inimaginables. Concluye que mientras perdure su pasión creativa, seguirá creando.