《潛龍諜影》37 週年紀念促使創作者小島秀夫反思遊戲的遺產和不斷發展的遊戲格局。 他的社群媒體貼文強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。
小島秀夫回顧《潛龍諜影》37 週年及其創新的故事敘述方式
無線電收發器:突破性的說故事工具
7 月 13 日是《潛龍諜影》(最初於 1987 年在 MSX2 上發布)週年紀念日,小島討論了這款遊戲的持久影響。 他強調無線電收發器不僅是一種遊戲元素,而且是革命性的說故事設備。 Solid Snake 使用的這項功能為玩家提供了重要資訊:boss 身分、角色背叛、團隊成員死亡等。小島指出它能夠激勵玩家並解釋遊戲機制。
小島表示,無線電收發器的互動性質使敘事能夠動態展開,回應玩家的動作以獲得更身臨其境的體驗。他解釋說,螢幕外發生的事件可能會讓玩家在情感上分離,但收發器透過同時展示他們的處境並預示其他角色的故事來保持玩家之間的聯繫。 他對這種「噱頭」的持久影響表示自豪,並指出它在現代射擊遊戲中的持續使用。
小島秀夫的持續創作之旅:OD、《死亡擱淺 2》及其他作品
60 歲的小島也談到了老化對其工作的影響。 他承認身體上的挑戰,但強調累積的知識、經驗和智慧在預測社會和專案趨勢方面的價值。 他相信這會提高整個遊戲開發生命週期的「創作準確性」。
小島以其Cinematic說故事而聞名,他不斷突破創意界限。 除了客串出演(例如與Timothée Chalamet 和Hunter Schafer 合作)之外,他還深入參與了小島製作公司,與Jordan Peele 合作製作了《OD》,並為下一部《死亡擱淺》做準備,該作品預計由A24 進行真人改編。
小島對遊戲開發的未來保持樂觀,相信技術進步將釋放以前難以想像的可能性。他的結論是,只要他的創作熱情持續下去,他就會繼續創作。