소식 메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.

메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.

코지마 히데오가 메탈 기어의 37주년과 혁신적인 스토리텔링에 대해 반성합니다

무선 송수신기: 획기적인 스토리텔링 도구

메탈 기어(원래 1987년 MSX2로 출시)의 7월 13주년 기념일을 맞아 코지마는 게임의 지속적인 영향에 대해 논의하게 되었습니다. 그는 무선 송수신기를 게임플레이 요소뿐만 아니라 혁명적인 스토리텔링 장치로 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는 이 기능은 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이 메커니즘을 설명하는 능력에 주목했습니다.

Kojima는 무선 송수신기의 대화형 특성을 통해 내러티브가 동적으로 전개되어 보다 몰입감 있는 경험을 위해 플레이어의 행동에 반응할 수 있다고 말했습니다. 그는 화면 밖에서 발생하는 사건이 플레이어를 감정적으로 분리시킬 수 있지만 트랜시버는 자신의 상황을 동시에 보여주고 다른 캐릭터의 이야기를 예고함으로써 플레이어를 계속 연결해 준다고 설명했습니다. 그는 이 "기믹"의 지속적인 영향력에 자부심을 표명하며 현대 슈팅 게임에서 계속 사용된다는 점을 언급했습니다.

코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머

60세의 코지마는 노화가 자신의 작업에 미치는 영향에 대해서도 언급했습니다. 그는 물리적인 어려움을 인정하면서도 사회적 및 프로젝트 동향을 예측하는 데 있어 축적된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 게임 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 "생성 정확도"를 향상시키는 데 도움이 된다고 믿습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesCinematic 스토리텔링으로 유명한 Kojima는 계속해서 창의적인 한계를 뛰어넘고 있습니다. 카메오 출연(예: Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 함께) 외에도 그는 Kojima Productions에 깊이 관여하여 "OD"에서 Jordan Peele과 협력하고 A24의 실사화 예정인 차기 Death Stranding 작품을 준비하고 있습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesKojima는 기술 발전이 이전에는 상상할 수 없었던 가능성을 열어줄 것이라고 믿으며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 자신의 창의적인 열정이 지속되는 한 계속해서 창작을 할 것이라고 결론지었습니다.