Lar Notícias Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

by Lily Jan 09,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesO 37º aniversário do Metal Gear levou o criador Hideo Kojima a refletir sobre o legado do jogo e a evolução do cenário dos jogos. Suas postagens nas redes sociais destacaram uma inovação importante: o transceptor de rádio no jogo.

Hideo Kojima reflete sobre o 37º aniversário do Metal Gear e sua narrativa inovadora

O transceptor de rádio: uma ferramenta inovadora para contar histórias

O aniversário de 13 de julho de Metal Gear (originalmente lançado para MSX2 em 1987) estimulou Kojima a discutir o impacto duradouro do jogo. Ele enfatizou o transceptor de rádio, não apenas como um elemento de jogo, mas como um dispositivo revolucionário para contar histórias. Este recurso, usado por Solid Snake, forneceu aos jogadores informações cruciais: identidades de chefes, traições de personagens, mortes de membros da equipe, etc. Kojima notou sua capacidade de motivar os jogadores e explicar a mecânica de jogo.

Kojima afirmou que a natureza interativa do transceptor de rádio permitiu que a narrativa se desenrolasse dinamicamente, respondendo às ações do jogador para uma experiência mais envolvente. Ele explicou que eventos que ocorrem fora da tela podem separar emocionalmente o jogador, mas o transceptor mantém os jogadores conectados, mostrando simultaneamente sua situação e prenunciando as histórias de outros personagens. Ele expressou orgulho pela influência duradoura desse "truque", observando seu uso contínuo em jogos de tiro modernos.

A jornada criativa contínua de Kojima: OD, Death Stranding 2 e além

Kojima, aos 60 anos, também abordou os efeitos do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos, mas enfatizou o valor do conhecimento acumulado, experiência e sabedoria na antecipação de tendências sociais e de projetos. Ele acredita que isso leva a uma maior "precisão de criação" ao longo do ciclo de vida de desenvolvimento do jogo.

Reconhecido por sua Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games narrativa, Kojima continua a expandir os limites criativos. Além das aparições (por exemplo, com Timothée Chalamet e Hunter Schafer), ele está profundamente envolvido na Kojima Productions, colaborando com Jordan Peele em “OD” e se preparando para o próximo episódio de Death Stranding, previsto para uma adaptação live-action pela A24. ] Cinematic

Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, acreditando que os avanços tecnológicos irão desbloquear possibilidades anteriormente inimagináveis. Ele conclui que enquanto durar sua paixão criativa, ele continuará a criar.