O 37º aniversário do Metal Gear levou o criador Hideo Kojima a refletir sobre o legado do jogo e a evolução do cenário dos jogos. Suas postagens nas redes sociais destacaram uma inovação importante: o transceptor de rádio no jogo.
Hideo Kojima reflete sobre o 37º aniversário do Metal Gear e sua narrativa inovadora
O transceptor de rádio: uma ferramenta inovadora para contar histórias
O aniversário de 13 de julho de Metal Gear (originalmente lançado para MSX2 em 1987) estimulou Kojima a discutir o impacto duradouro do jogo. Ele enfatizou o transceptor de rádio, não apenas como um elemento de jogo, mas como um dispositivo revolucionário para contar histórias. Este recurso, usado por Solid Snake, forneceu aos jogadores informações cruciais: identidades de chefes, traições de personagens, mortes de membros da equipe, etc. Kojima notou sua capacidade de motivar os jogadores e explicar a mecânica de jogo.
Kojima afirmou que a natureza interativa do transceptor de rádio permitiu que a narrativa se desenrolasse dinamicamente, respondendo às ações do jogador para uma experiência mais envolvente. Ele explicou que eventos que ocorrem fora da tela podem separar emocionalmente o jogador, mas o transceptor mantém os jogadores conectados, mostrando simultaneamente sua situação e prenunciando as histórias de outros personagens. Ele expressou orgulho pela influência duradoura desse "truque", observando seu uso contínuo em jogos de tiro modernos.
A jornada criativa contínua de Kojima: OD, Death Stranding 2 e alémKojima, aos 60 anos, também abordou os efeitos do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos, mas enfatizou o valor do conhecimento acumulado, experiência e sabedoria na antecipação de tendências sociais e de projetos. Ele acredita que isso leva a uma maior "precisão de criação" ao longo do ciclo de vida de desenvolvimento do jogo.
Reconhecido por sua narrativa, Kojima continua a expandir os limites criativos. Além das aparições (por exemplo, com Timothée Chalamet e Hunter Schafer), ele está profundamente envolvido na Kojima Productions, colaborando com Jordan Peele em “OD” e se preparando para o próximo episódio de Death Stranding, previsto para uma adaptação live-action pela A24. ] Cinematic
Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, acreditando que os avanços tecnológicos irão desbloquear possibilidades anteriormente inimagináveis. Ele conclui que enquanto durar sua paixão criativa, ele continuará a criar.