Heim Nachricht Netase -Gründer storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Problems

Netase -Gründer storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Problems

by Henry Apr 16,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben die Gaming -Welt im Sturm erobert, in den folgenden Wochen zehn Millionen Spieler innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht beleuchtet jedoch die prekäre Situation, die fast zur Absage des Spiels führte. Dem Bericht zufolge zögerte NetEase -CEO und Gründer William Ding zunächst, lizenzierte IP aufgrund der damit verbundenen Kosten zu verwenden, und versuchte sogar, das Spiel mit Originalfiguren neu zu gestalten.

Der Bloomberg -Bericht beschreibt eine breitere Strategie bei NetEase, die darauf abzielt, den Betrieb zu rationalisieren, und zwar in einem Rückgang des Wachstums und der Verschärfung des Wettbewerbs mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo. Der Ansatz von Ding beinhaltet erhebliche Kostensenkungsmaßnahmen, einschließlich Entlassungen, Studioschließungen und einem Rückzug aus internationalen Investitionen. Diese Umstrukturierungsanstrengungen waren Berichten zufolge den Axing Marvel -Konkurrenten nahe, wobei ein Versuch, das Unternehmen Millionen zu kostet. Trotz dieser internen Kämpfe wurde das Spiel letztendlich zu großer Anerkennung veröffentlicht.

Das Downsizing in Netase wird fortgesetzt, wobei die jüngsten Entlassungen das Marvel -Rivals -Team in Seattle beeinflussen, was auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist. Im vergangenen Jahr hat sich Ding auch von Überseeinvestitionen zurückgezogen, die zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt wurden. Die Philosophie des CEO ist, wie aus dem Bericht vorgeschlagen, dass Spiele, die nicht prognostiziert werden, um Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, nicht verfolgt werden, obwohl ein Netase -Sprecher klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "willkürlichen Deckenzahlen" anwendet, um die Lebensfähigkeit der neuen Spiele zu beurteilen.

Interne Unruhen bei Netase werden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben, wobei die Mitarbeiter den Führungsstil von Ding als volatil beschreiben. Ding soll schnelle Entscheidungen treffen, seine Meinung häufig ändern, das Personal unter Druck setzen, lange Stunden zu arbeiten, und die jüngsten Absolventen für wichtige Führungspositionen ernennen. Diese Maßnahmen haben zum Schließen zahlreicher Projekte geführt und bedenken, dass NetEase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlicht.

Der strategische Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. Der Sektor hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die durch die Underperformance mehrerer hoch-budget-hocher Titeln verstärkt wurden.