Соперники Netease Marvel забрали игровой мир штурмом, накопив десять миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принесли существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на нестабильную ситуацию, которая почти привела к отмене игры. Согласно отчету, генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг первоначально неохотно использовал лицензированный IP -адрес из -за связанных затрат, и даже пытался перепроектировать игру с оригинальными персонажами.
В отчете Bloomberg изложена более широкая стратегия в Netease, направленную на оптимизацию операций на фоне снижения роста и усиления конкуренции с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo. Подход Дина включает в себя значительные меры по сокращению затрат, включая увольнения, закрытие студии и отступление от международных инвестиций. По сообщениям, эти усилия по реструктуризации приблизились к конкурентам Axing Marvel, с попыткой отмены обходится компании миллионы. Несмотря на эту внутреннюю борьбу, игра была в конечном итоге выпущена, чтобы получить большое признание.
Сокращение в Netease продолжается, и недавние увольнения влияют на команду Marvel конкурентов в Сиэтле, что связано с «организационными причинами». За прошедший год Дин также вернулся из зарубежных инвестиций, ранее сделанных в студиях, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. Философия генерального директора, как предполагалось в отчете, состоит в том, что игры, которые, по прогнозам, не генерируют сотни миллионов в год в год, не стоит продолжать, хотя представитель Netease пояснил, что компания не применяет «произвольные общие номера» для оценки жизнеспособности новых игр.
Внутренние беспорядки в Netease также выделяются в отчете Bloomberg, а сотрудники описывают стиль лидерства Дин как нестабильный. Говорят, что Дин принимает быстрые решения, часто меняет свой ум, дает персонал, чтобы работать долгие часы, и назначает недавних выпускников на ключевые руководящие должности. Эти действия привели к прекращению многочисленных проектов, что вызывает опасения, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году.
Стратегическое уход Netease от инвестиций в игровой инвестиции совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Сектор столкнулся с последовательными годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих неэффективность нескольких высокобюджетных, высоких показателей.